Pirms tūkstošiem gadu romiešu karavīri spēlēja apiņu, lai pārbaudītu savus spēkus un ātrumu, dažreiz lecot virs 100 pēdām (30,5 m), nesot smagus svarus! Mūsdienās hopscotch ir apiemājas spēlepatika bērni (un vieglprātīgi pieaugušie ) visā pasaulē. Neatkarīgi no tā, vai jūs nekad neesat iemācījies šo spēli kā bērns, vai vienkārši ir nepieciešama suka, jūs varat viegli iemācīties spēlēt šo klasisko spēli, kā arī dažas variācijas, lai padarītu to sarežģītāku.
Soļi
Metode viens no 2: Spēlē klasisko apiņu
- viens Uz zemes zīmējiet apiņu dizainu. Krītsir labākais zīmēšanas līdzeklis uz asfalta, terases akmeņiem vai betona. Kvadrātiem jābūt pietiekami lieliem, lai tie ietilptu vienā kājā un pārliecinātos, ka laukumā iemestais akmens pārāk viegli neizlec. Lai gan ir varianti, kā zīmēt dizainu, šeit ir parādīts kopīgs skolas pagalma dizains.
- Šeit parādīto sadaļu parasti apzīmē kā atpūtas vai apstāšanās zonu. Šeit spēlētājs var kādu brīdi pagriezties un / vai atgūt līdzsvaru. Dažreiz telpai tiek piešķirts radošāks nosaukums, piemēram, 'Debesis'.
- 2 Izmetiet plakanu akmeni vai tamlīdzīgu priekšmetu (mazu somu maisiņu, apvalku, pogu, plastmasas rotaļlietu), lai piezemētos uz kvadrātveida viena. Tam jānolaižas laukuma iekšienē, nepieskaroties robežai un neizlecot ārā. Ja jūs to nesaņemat rindās, jūs zaudējat savu kārtu un nododat akmeni nākamajai personai. Tomēr, ja jūs to saņemat, pārejiet pie nākamā soļa.
- Apiņu var spēlēt tikai ar vienu cilvēku. Ja tas ir jūsu gadījums, izveidojiet noteikumus pēc saviem ieskatiem!
- 3 Pārleciet cauri laukumiem, izlaižot to, uz kura esat marķieris. Katrs kvadrāts iegūst vienu kāju. Kura pēda jūs sākat, ir atkarīgs no jums. Vienlaicīgi zemē nedrīkst būt vairāk par vienu kāju, ja vien tieši blakus viens otram ir divi skaitļu kvadrāti. Tādā gadījumā jūs varat vienlaikus nolaist abas kājas (pa vienai katrā laukumā). Vienmēr turiet kājas atbilstošā (-o) laukuma (-u) iekšpusē; ja jūs uzkāpt uz līnijas, uzkāpt uz nepareizā laukuma vai iziet no laukuma, jūs zaudējat savu kārtu.
- 4 Paņemiet marķieri, dodoties atpakaļ. Kad esat nonācis līdz pēdējam skaitlim, pagriezieties (paliekot uz vienas kājas) un leciet atpakaļ atpakaļ apgrieztā secībā. Kamēr jūs atrodaties laukumā tieši pirms tā, kur atrodas jūsu marķieris, noliecieties (iespējams, uz vienas kājas joprojām!) Un paņemiet to. Tad izlaidiet šo laukumu un pabeidziet darbu.
- 5 Nododiet marķieri nākamajai personai. Ja esat pabeidzis kursu ar savu marķieri pirmajā kvadrātā (un nezaudējot savu pagriezienu), tad nākamajā marķierī iemetiet savu marķieri otrajā kvadrātā. Jūsu mērķis ir pabeigt kursu ar marķieri katrā laukumā. Pirmais, kurš to izdarījis, uzvar spēlē!
- Ashrita Furman pieder Ginesa pasaules rekordam par ātrākās apiņu spēles pabeigšanu, kas notiks pēc 68 sekundēm. Gadījumā, ja jūs būtu ziņkārīgs.
Metode 2 no 2: Variantu pievienošana
- viens Mainiet apiņu kursa formu. Padariet to apļveida, skaitļiem ejot pa spirāli. Varbūt tāpēc francūži to sauc par 'escargot'? Vai arī padariet to par taisnstūri, trīsstūri vai salūtu!
- Visvieglāk ir sākt no vidus un iet uz āru. Tādā veidā jūs varat padarīt to tik lielu, cik nepieciešams - tā vietā, lai jūsu pēdējais kvadrāts būtu mikroskopisks!
- 2 Mainiet kvadrātu lielumu un formu. Padariet dažus no tiem mazākus, lai cilvēkiem būtu jāuzkāpj uz pirkstgaliem. Jūs pat varat izgatavot dažus apavu formā, lai kontrolētu virzienu, kādā persona saskaras. Esi radošs!
- 3 Izveidojiet dažus kvadrātus salās. Tādā veidā cilvēkam ir jāpārlec no attāluma, lai tiktu pie tā. Vienkārši pārliecinieties, ka atstarpes ir lecamas! Un kurš teica, ka apavam nav vajadzīgas prasmes?
- 4 Iestatiet laika ierobežojumu. Izveidojiet spēli ar ātrgaitas apiņu. Personai ir noteikts laiks, lai pabeigtu kursu, vai arī viņš zaudē savu kārtu. Vai arī jūs to varētu pārvērst par skrējienu! Reklāma
Sabiedrības jautājumi un atbildes
Meklēt Pievienot jaunu jautājumu- Jautājums Cik marķieru ir apiņu laukumos? Parasti viena, bet pastāv arī variācijas.
- Jautājums Kādi priekšmeti ir nepieciešami, lai spēlētu apiņu? Krīts un klints.
- Jautājums Vai es varu nosist abas kājas 10. kvadrātā? Jā tu vari. Pirms sešdesmit vai 65 gadiem bērni zīmēja kontūru 8, lai atgādinātu pusloku un sadalītu 9 un 10 ar vidējo līniju virs pusloka. Tad viņi lēca uz vienas kājas 8, pēc tam pa kreisi un pa labi pēc kārtas 9 un 10. Pēc tam viņi veica reverso lēcienu, nolaižot vienu kāju katrā kastē, nepieskaroties līnijām, lai dotos atpakaļ pa apiņu.
- Jautājums Cik spēlētāju ir nepieciešams? Sirēna 341 Cik gribi.
- Jautājums Kā uz spēles paklāja var būt vairāk nekā viens akmens? Kad es spēlēju kā bērns, mums bija 2-4 spēlētāji, un mēs atstājām visus viņu marķierus uz paklāja, kur viņi nokavēja, un tā kļuva par nākamā cilvēka kārtu. Mēs izlaidām katru no atzīmētajām vietām, lai pabeigtu savu kārtu.
- Jautājums Ko man darīt, kad es uzlieku akmeni vienam skaitlim divu (piemēram, 1. un 2.) telpā? Ja jūsu akmens vai marķiera numurs ir 1. numurs, jums ir jāaplec ar vienu kāju līdz 2. kvadrātam un pēc tam - uz 3. numuru utt. Ja abos 1. un 2. marķierī ir marķieri, jums jāpārlec abiem uz kvadrātu 3 un pabeidziet no turienes.
- Jautājums Ko man darīt, kad marķieris nokļūst 10. laukumā? Vienkārši rīkojies tā, it kā tas būtu kā jebkurš cits laukums, un pāriet uz beigām.
- Jautājums Kāds ir spēles mērķis? Mērķis ir būt pirmajam, kura marķieris sasniedz gala mērķi. Tas var būt Den (numurs 10 / atpūtas apstāšanās), vai arī tas var ietvert atpakaļceļu atpakaļ uz pirmo numuru. Otrs mērķis, protams, ir praktizēt līdzsvaru un veiklību. Maziem bērniem šī spēle ir īpaši izdevīga, lai gan to izbauda visi vecumi.
- Jautājums Vai katram spēlētājam var būt marķieris? Katram spēlētājam varētu būt savs unikālais marķieris, nepārkāpjot nevienu no iepriekš minētajiem noteikumiem.
- Jautājums Kāda vecuma grupa ir labākā šai spēlei? Es teiktu, ka vecumā no 5 līdz 12 gadiem. Šo spēli daudz izmanto sākumskolās, kurās ir bērnudārzs līdz 5. klasei.
- Kā es varu uzvarēt? Vai ir pat uzvarētājs? Atbilde
- Kādi ir citi veidi, kā spēlēt apiņu, lai padarītu to jautrāku? Atbilde
Reklāma
Video . Izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar YouTube.
Padomi
- Ja vēlaties, varat izmantot līmlenti, lai izveidotu apiņu izkārtojumu. Tas viegli pacelsies un būs piemērots iekštelpu spēlēm.
- Pēdējo laukumu var noteikt par “atpūtas zonu”, ja vēlaties atpūsties no lēciena.
Reklāma Iesniedziet padomu Visi padomu iesniegumi pirms publicēšanas tiek rūpīgi izskatīti. Paldies, ka iesniedzāt padomu pārskatīšanai!
Brīdinājumi
- Esiet piesardzīgs pret apkārtni. Vislabāk ir spēlēt uz betona, nevis uz grants vai nelīdzenas virsmas. Jūs varat ievainot!