Tenisa noteikumi

Būtisks ceļvedis tenisa spēlēšanai



Ja jūs interesē mācīšanāskā spēlēt tenisu, ir svarīgi iepazīties ar pamatnoteikumiem, kas veido šo sporta veidu.

Noteikumu izpratne palīdz nodrošināt godīgu un pareizu spēli, kas, daloties starp spēlētājiem, palīdz arī padarīt tenisu patīkamāku.



Sacensību tenisā noteikumu pārzināšana var palīdzēt nokārtot domstarpības un tikt galā ar neētiskiem spēlētājiem, kuri mēģina jūs pievilt vai izmantot jūs, tāpēc, jo rūpīgāk saprotat, jo labāk.

Šīs rokasgrāmatas beigās jūs būsiet labi aprīkots, lai spēlētu vai apmeklētu savu pirmo tenisa maču, taču mēs iesakām arī apskatīt mūsuresurss par tenisa etiķeti- tenisa neizteiktie noteikumi.

Aprīkojums

Lai gan tikai nedaudziem spēlētājiem draud pārkāpt jebkādus noteikumus, kas saistīti ar tenisa aprīkojumu, ir labi, ja jums ir pamatzināšanas, lai izvairītos no jebkādiem sodiem.



Rakešu

Rakešu ražotāji lielākoties ievēro tenisa raketes pieņemamos standartus, tādēļ, ja jūs pērkat no cienījama zīmola, jums nevajadzētu būt nekādām problēmām.

Ar to teikts, šeit ir tenisa raketes prasības:

kā uzrakstīt tenisa raketi
  • Kodolstenisa raketes daļasir rāmja un virkņu kombinācija. Rāmis sastāv no roktura, rīkles un galvas. Rokturis ir spēlētāja turēts, savukārt galva ir vieta, kur piestiprinātas stīgas.
  • Stīgām vai triecienvirsmai jābūt plakanai ar vienotu sakrustotu stīgu rakstu, kam raksturīgs pārklāšanās dizains, kas mainās starp galveno un krustojumu, lai panāktu vienādas spēles īpašības abās pusēs.
  • TOraketes garumsplatums nedrīkst pārsniegt 29 collas (73,7 cm) vai 12,5 collas (31,7 cm). Tāpat trāpošās virsmas kopējais garums nedrīkst pārsniegt 39,5 cm (15,5 collas) un platums (29,2 cm) (11,5 collas).

Ciktāl tas attiecas uz svaru, jums nav jāuztraucas par ierobežojumiem, betsvars un līdzsvarsRakešu kopējā sniegumā tiem ir būtiska loma.



Atkarībā no jūsu spēles līmeņa ir pieejamas dažādas raketes. No augstas klasesveiktspējas modeļiuzraketes iesācējiem, unlēti starta raketi.

Bumbas

Daudziem par pārsteigumu, runājot par to, ir diezgan daudz niansētu īpašībutenisa bumbiņas. Zemāk jūs atradīsit pamatus:

  • Bumbai jābūt vienādai ārējai auduma virsmai ar šuvēm bez šuvēm unbumbas krāsajābūt baltai vai dzeltenai.
  • Ir četri tenisa bumbiņu veidi: 1. tips (ātrs), 2. tips (vidējs), 3. tips (lēns) un liels augstums. Visiem tiem jāatbilst stingriem svara, izmēra, atsitiena, deformācijas un krāsas standartiem.

Trīs galvenie tenisa bumbiņu veidi ir ideāli piemēroti izmantošanai kortos, kuriem to virsmas dēļ ir dažādas spēles īpašības.

1. tipa tenisa bumbas labi darbojas ātrākajos laukumos, piemēram, zālājā, 2. tips bieži tiek izmantots cietajos laukumos, un 3. tips ir ideāli piemērots lēniem laukumiem, piemēram, māliem.

Liela augstuma tenisa bumbām ir zemāks iekšējais spiediens, kas palīdz normalizēt to sniegumu augstumā virs 4000 pēdām (1219 metriem).

Kurpes

Kaut arī apavi oficiāli neietilpst noteikumos, kad runa ir par tenisu, jums jāparādās tenisa kortā ar neatzīmētām zolēm, galvenokārt, ja spēlējat cietajos kortos, kas ir visizplatītākie.

Kā jūs gaidījāt, zoles, kas neatstāj pēdas, var noberzt cieto tiesas virsmu, neatstājot neizskatīgas melnas pēdas. Jūs atradīsit, ka daudziem valsts kortiem ir pazīmes, kas to norāda, un praktiski visiem tenisa klubiem ir stingra politika, kas neļauj spēlētājiem izmantot kortus bez tiem.

Papildus zīmju zolēm bezlabākie tenisa apavipiedāvā pienācīgu atbalstu dažāda veida mirkļiem, kas ir izplatīti, spēlējot tenisu.

Tiesa

Ja jūs spēlējat tenisu, kortam ir jāievēro stingri izmēri, kurus kopā ar dažādu daļu izkārtojumu un nosaukuma noteikšanu ir noderīgi saprast.

Izmēri un izkārtojums

Šeit ir īss pārskats par galvenajām dimensijām:

Garums78 pēdas (23,77 metri)
Vienvietīgais platums27 pēdas (8,23 metri)
Divkāršo platumu10,97 metri (36 pēdas)
Tīkls sānos3,5 pēdas (1,07 metri)
Tīkls pa vidu3 pēdas (.914 metri)

Šeit ir daži no galvenajiem nosaukumiem, kurus izmanto tiesās:

  • Tīkls: sadala tiesu uz pusēm
  • Neto ziņas: tur tīklu abās laukuma pusēs
  • Bāzes līnija: rindas tiesas galā
  • Centra atzīme: maza līnija bāzes līnijas centrā
  • Atsevišķa sānu līnija: iekšējās līnijas laukuma malās
  • Dubultspēle: ārējās līnijas laukuma malās
  • Divvietīgā aleja: laukums starp vienspēļu un dubultspēļu malām
  • Pakalpojuma līnija: līnijas, kas iet paralēli tīklam starp vienspēļu malām
  • Centra apkalpošanas līnija: līnijas, kas iet perpendikulāri tīklam un apkalpošanas līnijai, lai sadalītu šo laukumu vienādās daļās
  • Apkalpošanas tiesa vai kastes: abas vienādas zonas, ko rada apkalpošanas līnija

Vienspēļu laikā dubultspēļu alejas netiek uzskatītas par godīgu spēli. Tā vietā vienspēļu malas kalpo par robežu sānos.

Apskatiet mūsu ceļvedi vietnētenisa laukuma izmēri un izvietojumspadziļinātākai pārskatīšanai.

Virsmas

Trīs galvenie tenisa laukumu seguma veidi ir:

  • Grūti
  • Zāle
  • Māls

Katrā no šiem laukuma segumiem ir lielas variācijas, kas ir daļa no tā, kas padara tenisa spēlēšanu dažādās vietās un turnīros unikālu.

Cietie korti neapšaubāmi ir visizplatītākie visā pasaulē.

Vieninieki un dubultspēles

Jūs varat spēlēt tenisu kā vienspēlē vai dubultspēlē.

Vienspēlēs divi spēlētāji sacenšas savā starpā, bet dubultspēles sastāv no komandām, kurās komandai ir divi spēlētāji. Jauktās dubultspēles ir variants, kur vīrieši un sievietes sadarbojas un sacenšas kopā.

Lielākoties tenisa noteikumi vienspēlēs un dubultspēlēs ir ļoti līdzīgi. Tomēr ir dažas svarīgas nianses. Svarīgākais ir tiesas lielums, par kuru mēs runājām iepriekš, un tiesas kārtība, kurai mēs pieskaramies gaidāmajā sadaļā.

Sākot maču

Lai mačs sāktos, pretiniekiem jāizlemj, kurš spēlētājs vai komanda vispirms servēs. Lai pieņemtu šo lēmumu, varat uzsist monētu un ļaut pretinieku komandai izvēlēties galvas vai astes.

Alternatīvi un biežāk atpūtas tenisā viens spēlētājs griezīs raketi, kamēr pretinieku komanda izvēlas augšup vai lejup. Uz augšu vai uz leju norāda virzienu, uz kuru logotips būs vērsts, kad rakete trāpīs zemē. Jūs varat dzirdēt arī atsauces uz “M” vai “W”, ja spēlētājs griežas ar Vilsona raketi, kurai uz muguras vāciņa ir “W” emblēma.

Spēlētājs vai komanda, kas uzvar iemetienu, izlemj, vai viņi vispirms vēlas servēt vai saņemt, un saņēmēja komanda izlemj, kurā laukuma pusē viņi gribētu sākt spēlēt. Lozēšanas uzvarētājs var arī atlikt pretinieka izvēli.

kā būt tenisistei

Nepārtraukta spēle

Kad spēle sākas, spēle tiek uzskatīta par nepārtrauktu līdz spēles beigām. Citiem vārdiem sakot, izņemot dažus nelielus pārtraukumus, spēlētājiem jāturpina konkurence, līdz uzvar viens spēlētājs.

Šeit ir daži svarīgi laika apstākļi, kas jāzina tenisa spēles laikā, un katrs no tiem ir maksimālais, ko spēlētājiem nevajadzētu pārsniegt:

  • Iesildīšanās: 5 minūtes
  • Starp punktiem: 25 sekundes
  • Tiesas galu maiņa: 90 sekundes (izņemot pēc katra seta pirmās spēles un taibreika laikā)
  • Katra komplekta beigās: 120 sekundes

Profesionālā tenisa mačā šie laiki ir stingri, un tos notur tiesnesis. Tomēr atpūtas tenisā varat ievērot šos noteikumus tik elastīgi, cik vēlaties.

Punktu skaits

Thepunktu sistēma tenisāir trīs galvenās mērvienības, lai sekotu līdzi progresam visā mačā. Tie ietver:

  • Komplekti
  • Spēles
  • Punkti

Komplekti

Parasti tenisa mačs ir labākais no trim setiem, kur maču uzvar pirmais spēlētājs, kurš uzvarējis divos setos. 'Grand Slam' turnīros vīriešu vienspēlēs spēlētāji spēlē labāko no pieciem setiem.

Spēles

Spēlētājs uzvar setu, sasniedzot kopumā sešas spēles, bet jāuzvar ar divām spēlēm. Ja sešās spēlēs spēlētāji panāk neizšķirtu rezultātu, tiek izspēlēts taibreiks, kas palīdzētu paātrināt seta noslēgšanu (sīkāk par to sekosiet).

Punkti

Katra spēle sastāv no šādām punktu vērtībām:

  • 0 = mīlestība
  • 1 = 15
  • 2 = 30
  • 3 = 40

Spēlētājs uzvar spēlē, kad ir sasniedzis četrus punktus, bet jāuzvar ar diviem. Rezultāts ir mazs, ja spēle sasniedz neizšķirtu pie trim punktiem.

Noderīgs padoms
Spēlētāji paziņo neizšķirturezultāts 15vai 30 kā 15-visi vai 30-visi.

Kad spēlētāji sasniedz arezultāts deuce, priekšrocību vērtējums aizstāj punktu vērtības. Tādēļ, ja serveris uzvar punktu, tad rezultāts ir īsumā “priekšrocība iekšā” vai “reklāma iekšā”.

Un otrādi, ja saņēmējs iegūst punktu ar samazinājumu, tad rezultāts īsumā ir “priekšrocība ārpus” vai “reklāma ārā”. Ja uztvērējam ir priekšrocība, to sauc arī parpārtraukuma punkts‘Jo tā ir iespēja‘ lauzt ’pretinieka servi.

Ja kāds no spēlētājiem nespēj pārvērst pārsvaru, tad rezultāts atgriežas pie rezultāta, līdz viens spēlētājs iegūst divus punktus pēc kārtas, kas spēli noslēdz.

Uzvarēt un zaudēt punktus

Pastāv dažādi iespējamie scenāriji, kuru rezultātā spēlētājs var uzvarēt vai zaudēt doto punktu, taču mēs aplūkosim visbiežāk sastopamos.

Spēlētājs zaudē punktu, ja:

  • Pasniedz divas kļūdas pēc kārtas, t.i., garām divām servēm pēc kārtas
  • Atgrieziet servi, pirms tā atlec
  • Atgriež bumbu pēc vairāk nekā vienas atlēciena
  • Trāpa bumbu ārpus pretinieka laukuma robežām
  • Sita bumbu tīklā
  • Trāpa bumbu, pirms tā iet pāri tīklam
  • Pieskarieties bumbai ar visu, ko viņi valkā, izņemot raketi, vai ar visu, ko viņi valkā, pieskaras tīklam vai pretinieka laukumam
  • Apzināti nēsājiet vai noķeriet bumbu uz sava raketes vai pieskarieties bumbai ar savu raketi vairāk nekā vienu reizi
  • Pirms bumba piezemējas robežas, nospiediet pastāvīgu stiprinājumu, piemēram, jumtu, ja spēlējat telpās, vai žogu ārā

Turklāt šādi unikālie scenāriji veido taisnīgu atdevi.

  • Ja bumba pieskaras kādai tīkla daļai un pēc tam padara to pāri tīklam un robežās. Tomēr paturiet prātā, ka, spēlējot singlus, tīkls un ziņas ārpus singlu malas netiek skaitītas. Tādēļ, ja bumba trāpīs kādā no tām, viņi zaudēs punktu pat tad, ja bumba vēlāk nonāks iekšā.
  • Ja bumba atlec jūsu laukumā, bet griežas vai tiek atpūta pāri tīklam uz pretinieka pusi, tad jums ir atļauts aizsniegties pāri tīklam, lai trāpītu bumbu. Tomēr jūs vai kaut kas, ko jūs nēsājat, nedrīkst nokļūt tīklā.
  • Ja bumba iet apkārt tīkla stabiem zem tīkla augstuma, bet piezemējas robežās.
    Ja spēlētāja rakete šķērso tīklu pēc tam, kad bumba jau ir nokļuvusi pretinieka pusē.
  • Ja spēlētājs trāpa klaiņojošu bumbu, kas atrodas pretinieka laukuma pusē.

Par laimi, izņemot pirmo aizzīmi iepriekš, tām nav tendence bieži notikt, taču joprojām ir izdevīgi zināt, kā ar tām rīkoties.

Noderīgs padoms
Pastāvīgie armatūra ir daļa no laukuma un apkārtējās pieredzes, kas tiek uzskatīta par labu atdevi, ja trāpījums pirms bumba nonāk zemē. Kā minēts iepriekš, jumts, ja spēlējat telpās, vai žogi ārā, ir nozīmīgi pastāvīgu armatūru piemēri. Tomēr citi piemēri var ietvert tiesnesi un viņa krēslu, bumbas cilvēkus atpūtā, pūli, solus, rezultātu tabulas utt.

Zvanīšana uz līnijām

Vairumā gadījumu tiesnesis nepiedalīsies, lai vadītu tenisa maču. Šādos apstākļos spēlētāji ir atbildīgi par bumbu izsaukšanu mūsu laukuma pusē. Bumba ir iekšā, ja tā skar kādu līnijas daļu.

Apstākļos, kad neesat simtprocentīgi pārliecināts par pareizo zvanu, jums vienmēr jādod pretiniekam šaubas.

Izsaucot bumbu, jums tas jādara pietiekami ātri un pietiekami skaļi, lai pretinieks dzirdētu zvanu.

Ja jūs nevarat piezvanīt bumbai savā laukuma pusē, varat izmantot pretinieka atbalstu, lai palīdzētu piezvanīt. Tāpat, ja pretinieks izsauc bumbu, kas bija ārā, jums par to jāpaziņo.

Dubultspēlēs jebkurš komandas spēlētājs var izsaukt bumbas mūsējos. Tomēr spēlētājs, kurš skatās uz leju, parasti ir precīzāks nekā viņu partneris, kurš skatās pāri līnijai.

Profesionālā tenisa izaicinājumi

Profesionālajā tenisā spēlētājiem ir atļauts jebkurā brīdī izaicināt līdz trim līnijas zvaniem katrā setā. Tomēr spēlētājam ir jāizsauc izaicinājums, izmantojot sitienu ar punktu vai kad spēlētājs nekavējoties pārtrauc spēlēt punktu.

zamšādas tenisa apavu tīrīšana

Ja spēlētājs pareizi izaicina līnijas zvanu, tad viņš iegūst punktu, un izaicinājums netiek ieskaitīts viņa atlikušajos izaicinājumos. Nepareizs izaicinājums tiek atskaitīts no visiem atlikušajiem.

Taibreika laikā spēlētāji saņem vēl vienu izaicinājumu papildus jebkuram, kas seta laikā nav izmantots.

Pašlaik izaicinājumi ir atļauti tikai līnijas zvaniem. Tas ir, pakalpojumu izlaišana un līdzīgi izaicinājumu cienīgi scenāriji nav atļauti.

Tiebreak

Ja kopa neizšķirtu rezultātu sasniedz 6, tad ataibreiksizlemj galīgo komplektu.

Taibreiks ir garāka spēle, kurā pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis septiņu punktu rezultātu ar divu starpību, uzvar setu.

Taibreika laikā spēlētāji izmanto standarta punktu vērtības 0, 1, 2, 3 utt., Nevis iepriekš aprakstītās dīvainās punktu vērtības. Tomēr jūs joprojām paziņosiet neizšķirtu rezultātu jebkurā taibreika punktā ar terminu “visi”, t.i., jūs 4–4 nosauksit par 4-visiem.

Galīgo komplektu variācijas

Runājot par spēles pēdējo komplektu, jūs atradīsit divus variantus, kurus jūs atradīsit lietoti.

  • Priekšrocību komplekts: Pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis sešus geimus ar divu starpību, uzvar pēdējā setā un mačā. Ja spēlētāji panāk neizšķirtu pie sešiem visiem, tad spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem uzvar divas spēles pēc kārtas.
  • Tie-break komplekts: Pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis sešus geimus ar divu starpību, uzvar pēdējā setā un mačā. Ja spēlētāji panāk neizšķirtu sešos visos, tad uzvarētāja noteikšanai tiek spēlēts taibreiks.

Fināla komplekti bieži mulsina skatītājus, jo katrā no četriem Grand Slam turnīriem pēdējā setā ir nedaudz atšķirīgas variācijas. Šeit ir īss pārskats par to, kā katrs lielākais apstrādā pēdējo komplektu:

  • Australian Open: Pirmais līdz 10 taibreikam, pulksten 6-6
  • French Open: Priekšrocību komplekts, nav taibreika
  • Vimbldona: Pirmais līdz 7 taibreikam, pulksten 12-12
  • US Open: Pirmais līdz 7 taibreikam, 6-6

Taibreika komplekts ir visizplatītākā pēdējā seta forma tenisā.

Pasniegšana

Pirmais kalpo spēlētājs, kurš izvēlējās kalpot, kad uzsāka monētu vai grieza raketi, lai sāktu tenisa maču.

Kur stāvēt

Serveris sāk spēli, servējot no aizmugures līnijas tenisa korta labajā pusē. Jūs dzirdēsiet arī tiesas labo pusi, kas tiek dēvēta par “deuce court”, savukārt kreisā puse ir “reklāmas tiesa. ”

Kā jūs atceraties, centrālā atzīme sadala bāzes līniju uz pusēm, tāpēc serverim jāstāv šīs zīmes labajā pusē aiz bāzes līnijas.

Vieniniekos serveris var stāvēt jebkur no centra atzīmes līdz vienspēļu malai un dubultspēlēs līdz pat dubultspēļu malai.

Mainīgas sāni

Pēc pirmā punkta serveris pārvietojas pa kreisi no laukuma (reklāmas pusē), lai kalpotu, un pēc tam rotē katru punktu uz priekšu un atpakaļ, līdz spēle beidzas.

Kur sist bumbu

Serverisiemet bumbuar viņu nedominējošo roku un sit pa tīklu pa diagonāli pretējo servisa kastīti.

Serveris var iesist bumbu virs galvas vai paduses; abi ir likumīgi.

Cik daudz kalpo, lai trāpītu

Katru punktu serveris saņem divus mēģinājumus, kurus biežāk sauc par spēlētāja pirmo servi un otro servi.

Kļūdas

Ja serveris nokļūst tīklā vai viņu apkalpošana nonāk ārpus servisa lodziņa, tas tiek uzskatīts par kļūdu. Līdzīgi, ja kāda servera pēdas daļa pieskaras bāzes līnijai, veicot servisa kustību, viņi saņem apēdas vaina, kas ir līdzvērtīgs garām nokautai servei.

Ja spēlētājs kļūdās divas reizes pēc kārtas, to sauc par dubultkļūdu, un spēlētājs automātiski zaudē punktu.

Pakalpojums Ļauj

Ja serveris nokļūst tīkla augšdaļā, ko bieži dēvē par tīkla akordu, un bumba pēc tam nonāk pareizajā servisa kastē,sauca let, un serveris saņem vēl vienu mēģinājumu viņu kalpot.

Pēc spēlētāja pirmās serves viņi saņem divas papildu serves, turpretī, pie spēlētāja otrās serves, viņi saņem tikai vienu. Secīgu izlaižu skaits, kas var notikt, nav ierobežots.

Mainīgie serveri un komutācijas sāni

Vienspēlēs viens spēlētājs pasniedz spēli, bet pēc tam otrs spēlētājs rotē uz priekšu un atpakaļ.

Spēlētāji maina laukuma malas katrā nepāra spēlē, lai katrs spēlētājs izjustu sacensības no abām laukuma pusēm, kas var vai nevar radīt zināmus šķēršļus, t.i., servēšanu saulē.

Tas pats attiecas uz dubultspēlēm. Tomēr katrs spēlētājs apkalpo ik pēc četrām spēlēm, kad servi rotē uz priekšu un atpakaļ starp pretiniekiem un komandas biedriem. Šeit ir īss izklāsts par dubulto spēlētāju maiņu.

ērgļi vs piekūni tiešraide bez maksas
  • A komandas spēlētājs 1
  • B komandas 1. spēlētājs
  • A komandas 2. spēlētājs
  • B komandas 2. spēlētājs

Spēlētāji rotē laukuma malas katrā nepāra spēlē tāpat kā vienspēlēs.

Piezīme par saņemšanu

Ja spēles laikā jūs neapkalpojat, jūs saņemat jūs vai jūsu komanda.

Kā uztvērējs jūs varat stāvēt jebkurā laukuma pusē, lai izliktu bumbu; pirms atgriešanās jums vienkārši jāļauj tam šķērsot tīklu un jāatlec servisa lodziņā.

Dubultspēlēs spēlētāji izvēlas laukuma pusi, no kuras saņemt, t.i., viens spēlētājs pārņem deuce pusi (labajā pusē), bet otrs - reklāmas pusē (kreisajā pusē). Kad komandas biedri izvēlas pusi, kuru saņemt, viņiem seta laikā jāpaliek tajā laukuma pusē. Jauna seta sākumā spēlētājiem ir atļauts pārslēgties uz laukuma malām, lai atgrieztos.

Ļaujiet zvaniem

Iepriekšējā sadaļā mēs apspriedām servisa izlaišanu, kurā serveris saņem papildu mēģinājumu pēc savas pirmās vai otrās serves, ja bumba trāpīja tīklā, un bumba pēc tam nonāk pareizajā servisa kastē.

Tomēr dažos papildu scenārijos jebkurš spēlētājs var izsaukt letu, lai paziņotu par negaidītu vai netīšu uzmanību, kas prasa spēlētājiem atkārtot punktu.

Visizplatītākā situācija atpūtas un amatieru tenisā, kad spēlētāji izsauc let, ir tad, kad bumba no cita laukuma ripo vai atlec caur viņu, kas abiem spēlētājiem rada uzmanību.

Līdzīgi kā līnijas zvaniem, spēlētājiem nekavējoties un dzirdami jāizsauc let, lai pretinieks to dzirdētu.

Ja kāds no spēlētājiem izsauc let, viss punkts tiek atkārtots, tāpēc serveris saņem pirmo un otro servi.

Traucējums

Runājot par šķēršļiem vai traucējošiem faktoriem, jāzina divas formas:

  • Tīšs: Ja spēlētājs apzināti mēģina novērst sava pretinieka uzmanību, tas tiek uzskatīts par tīšu.
  • Netīšs: Kad spēlētājs nejauši novērš sava pretinieka uzmanību, tas tiek teikts netīši.

Jebkura scenārija laikā konkurents saņemošajā galā var izsaukt šķērsli, bet zvanam jābūt savlaicīgam, jo ​​tas tiek izsaukts, pirms viņš sit bumbu pretiniekam un ir dzirdams.

Ja šķērslis bija tīšs, t.i., pretinieks kliedza, kad trāpījāt bumbu, tad jūs varat pieprasīt punktu kā šķērsli. Tas pats attiecas uz nevajadzīgām vai apzinātām kustībām, piemēram, spēlētājs vicina rokas, pirms pretinieks sit.

Ja šķērslis bija neapzināts, t.i., jūsu pretinieku sadūra bite un kliedza, vai arī no viņu kabatas izkrita bumba, tad punkts jāatkārto.

Ir vērts atzīmēt, ka, ja jūs spēlējat spēli un jūsu mobilais tālrunis punkta laikā zvana vai rada troksni, pretinieks var pieprasīt tīšu šķērsli, jo jūs to kontrolējāt un iegūstat punktu.

bieži uzdotie jautājumi

Šeit ir daži no spēlētājiem visbiežāk uzdotajiem jautājumiem par unikālām situācijām un to, kā ar tām rīkoties.

Vai spēles laikā ir atļauts trenēt?

Profesionālajā un sacensību tenisā ārpus vidusskolas un koleģiālā sporta veida trenera darbs nav atļauts.

Tomēr komandas pasākumu laikā laukuma kapteinis var trenēt pārejas laikā, izņemot pēc pirmās vai taibreika laikā.

ASV vidusskolas un koleģiālajā tenisā trenera darbs ir atļauts, ja vien tas netraucē spēlēt.

Atjaunināt: atlikušajā 2020. gada sezonas laikā WTA tūre kā pilota pārbaudījums ļaus trenēties no tribīnēm.

Vai jūs varat pieskarties tīklam?

Spēlētājs zaudē punktu, ja kaut kas, ko viņš valkā vai tur, punkta laikā pieskaras tīklam.

Vai spēles laikā spēlētāji var ieturēt vannas istabas vai tualetes pārtraukumu?
Kaut arī noteikumi neatļauj vannas istabas pārtraukumus atsevišķi, spēlētājiem ir atļauts izmantot vannas istabu divu minūšu pārtraukuma laikā seta beigās.

Kas notiek, ja spēlētāja stīgas pārtrūkst punkta laikā?

Ja spēlētāja virknes punkta laikā saplīst, spēle turpinās līdz tā brīža beigām, kurā viņam ir atļauts nomainīt raketi.

Kas notiek, ja spēlētājam cepures laikā nokrīt?

Ja spēlētājam cepure nokrīt punkta laikā, tas ir netīšs šķērslis, un pretinieki var izsaukt let, kurā brīdī spēlētājiem ir jāatkārto punkts. Ir svarīgi atzīmēt, ka, ja tā ir jūsu cepure, tad jūs nevarat izsaukt let.

Ja pretinieks neizsauc let par šķērsli, tad spēle turpinās, bet cepure tagad kļūst par godīgu spēli, tāpēc, ja cepure izkrīt ārpus robežas un pretinieks sit jūsu cepuri, viņi iegūst punktu.

Vai es varu iesist pretiniekam ar sitienu?

Ideālā gadījumā abi spēlētāji par katru cenu izvairīsies no sitiena pretiniekā - tā ir laba etiķete. Tomēr nav noteikumu, kas teiktu, ka viens spēlētājs nevar trāpīt otram, un ir pilnīgi derīgi trāpīt pretinieka ķermeni, kuram pēc tam jāpielāgo pozīcija, lai aizsargātos.

Ja jūsu sitiens trāpa pretiniekam, jūs iegūstat punktu neatkarīgi no tā, vai viņi stāv robežas vai ārpus robežas. Tomēr, runājot par pareizu etiķeti, ja jūs sitat pretiniekam tuvumā, jums vajadzētu izteikt atvainošanos.

Kā darbojas medicīniskais noildze?

Profesionālajā tenisā vienā ārstējamā stāvoklī ir atļauta viena medicīniskā taimauta un pārejas laikā vai seta beigās ir ierobežota līdz trim minūtēm vai 90 sekundēm. Piemēram, saslimšana ar karstumu ir viens no nosacījumiem, savukārt pūslīšu ārstēšana uz rokas tiek uzskatīta par citu.

Zemākā konkurences līmenī medicīnisko taimautu var piešķirt uzreiz pēc pieprasījuma.

Kas notiek, ja punkta laikā es nomestu raketi?

Ja punkta laikā jūs nometat tenisa raketi, spēle turpināsies, ja vien jūsu pretinieks neizsauks let kā neapzinātu šķērsli. Ja pretinieks tomēr izsauc let, jums ir jāatkārto punkts.

Ir svarīgi atzīmēt, ka, nometot raketi, jūs, iespējams, neizsauksit let. Kā piezīmi, ja bumba pieskaras raketei, kamēr jūs to neturat, jūs zaudējat punktu.

Vai tīkla post tiek uzskatīts par godīgu spēli?

Lielākajā daļā tiesu ir neto amati, kas izvietoti trīs pēdas ārpus divkāršās malas.

Spēlējot vienspēles šajā scenārijā, tīkla stabi un jebkurš tīkla laukums ārpus vienspēļu laukuma ir pastāvīgs stiprinājums, un līdz ar to nav godīga spēle, ja bumba atlec no šiem un pēc tam nonāk laukumā. Tomēr dubultspēlēs abi ir godīgi.

Ja tiek izmantotas vienspēļu nūjas un bumba iet pret vieninieka nūju un nonāk spēlē, tad to uzskata par godīgu spēli.

Kad mačā ir atļautas jaunas bumbas?

Profesionālajā tenisā jaunas bumbas izdod pēc pirmajām septiņām spēlēm un pēc tam pēc katrām deviņām spēlēm. Sākotnēji tie tiek mainīti pēc pirmajām septiņām spēlēm, jo ​​tos izmanto iesildīšanās laikā.

Lielākajā daļā citu sacensību tenisa maču trešā seta laikā tiek izsniegtas jaunas bumbas, ja tās nodrošina turnīra organizators.

Vai pirms bumbas sitiena bumbai ir jāatlec?

Vienīgā reize, kad bumbai ir jāatlec, pirms tā tiek atsista, ir tad, kad saņēmējs atdod pretinieka servi. Pēc atgriešanās spēlētājiem nav nepieciešams ļaut bumbai atlekties, pirms tā sita.

galda tenisa rokturi

Kas notiek, ja bumba izkrīt no manas kabatas?

Ja bumba izkrīt no spēlētāja kabatas punkta laikā, viņu pretinieks var izsaukt let kā neapzinātu šķērsli, kas prasa spēlētājiem atkārtot punktu. Ir svarīgi atzīmēt, vai tā ir jūsu kabata, jūs nedrīkstat izsaukt let.

Kas notiek, ja punkta laikā trāpīju laukumā bumbu?

Ja spēlētājs neiztīra bumbu no laukuma, kas ir ienākošs, un viņa pretinieks sitiena laikā šo bumbu sit, tad viņš uzvar punktu.

Kas notiek, ja bumba ietriecas rādītāju kartēs?

Rezultātu kartes tiek uzskatītas par pastāvīgām ierīcēm. Tādēļ, ja jūsu bumba ietriecas rādītāju kartēs, jūs automātiski zaudējat punktu pat tad, ja bumba pēc tam nonāk pareizajā laukumā.

Rezultātu kartēm, kas sēž tīkla augšpusē, vienspēļu spēles laikā jāatrodas ārpus vienspēļu sānu līnijas. Dubultspēlēs viņiem nevajadzētu sēdēt tīklā.

Kādi ir vibrācijas slāpētāju noteikumi?

Spēlētāji var instalētvibrācijas slāpētājiārpus stīgu šķērsgriezuma uz tenisa raketes.

Ja vibrācijas amortizators punkta laikā nokrīt un kavē spēli, spēlētājs var izsaukt let kā netīšu un atkārtot punktu.

Iesaiņošana

Tāpat kā lielākajā daļā sporta veidu, tenisa niansēs ir jāiemācās diezgan daudz. Tomēr lielākoties tas ir diezgan vienkārši - mums vienkārši ir daudz malu lietu, kuras jāaptver noteikumiem.

Lai gan mēs domājām, ka šī rokasgrāmata ir padziļināta tenisa noteikumu pārskatīšana, mēs neaptvērām katru pēdējo detaļu, tāpēc, lūdzu, noteikti informējiet mūs, ja jums ir papildu jautājumi komentāros.

Populāri Jautājumi

'Gen: LOCK' debitē televīzijā sestdienas vakarā. Tālāk ir norādīts, kā skatīties sērijas tiešsaistē bez kabeļa.

Izmantojot mūsu galīgo ceļvedi, atrodiet VISU, kas jums jāzina par Disney+, tostarp to, kā pasūtīt Disney Plus, kas ir pieejams palaišanas laikā, laišanas brīdī un daudz ko citu.

Gada beigu rangs Nadalam būtu kā aplauzums uz kūkas, kad viņš atskatās uz neticamo sezonu.

Vavrinka spēlēs ar uzvarētāju Džokoviča-Mareja mačā, kuru paredzēts pabeigt šodien. Tas tika atlikts lietus dēļ.