Kā spēlēt Petanku

Pétanque ir pūļu forma, kuras mērķis ir mētāt dobas metāla bumbiņas (sauktas par bumbiņas ) un nokļūstiet pēc iespējas tuvāk mazai koka mērķa bumbiņai ( džeks ). Šī klasiskā franču spēle ir lieliska, ja meklējat jautru izklaidi, ko darīt kopā ar draugiem un ģimeni. Petanku ir viegli iemācīties un izklaidēt jebkura vecuma un prasmju līmeņa cilvēkiem. Veicot nelielu treniņu, jūs savlaicīgi gūsiet punktus savai komandai.



Daļa viens no 4: Darba sākšana

  1. viens Sadaliet divās komandās. Petanku spēlē ar divām komandām. Izlemiet, kuri spēlētāji būs kurā komandā. Spēlēt var trīs veidos:
    • Dubultspēles (2 spēlētāji komandā). Katrs spēlētājs iegūst trīs bulus. Tas ir visizplatītākais spēles veids.
    • Trīskārši (3 spēlētāji komandā). Katrs spēlētājs saņem divas bulas.
    • Vieninieki (viens pret vienu). Katrs spēlētājs iegūst trīs bulus.
  2. 2 Pāriet katras komandas dalībniekiem. Pārliecinieties, ka tie ir pareizā materiāla un izmēra. Petankas pūļiem jābūt metāliskiem, apmēram 3 collas (7,5 cm) diametrā un sverošiem 1,5 mārciņām (700 g). Jums vajadzētu būt arī vienai mērķa bumbai, kas pazīstama kā “cochonnet” vai “jack”. Domkrata diametram jābūt 1,25 collas (3 cm).
  3. 3 Uzzīmējiet apli uz zemes visur, kur spēlējat spēli. Apļa diametram jābūt apmēram 20 collām (50 cm). Ikreiz, kad spēlē kāds spēlētājs, viņam jāstāv aplī, un abas kājas jāstāda uz zemes.
  4. 4 Apgrieziet monētu, lai redzētu, kura komanda iet pirmā. Viena komanda izsauc galvas vai astes, pirms monēta tiek izmesta. Ja monēta nonāk tajā pusē, šī komanda iet vispirms. Reklāma

Daļa 2 no 4: Spēles spēlēšana

  1. viens Lieciet kādam no pirmās komandas dalībniekiem stāvēt aplī un iemest domkratu. Viņi var mest domkratu jebkurā virzienā. Tam jāatrodas starp 20–33 pēdām (6–10 metri) no apļa, un tam jābūt vismaz 3 metru (1 metra) attālumā no jebkura priekšmeta (piemēram, koka), kas varētu traucēt spēlētāja šūpošanos.
  2. 2 Pēc tam, kad esat iemetis domkratu, palieciet tās pašas komandas dalībniekam iemest pirmo ruleti. Viņiem vajadzētu stāvēt aplī un mēģināt panākt, lai viņu pūlis būtu tuvu domkrats un (vēlams) priekšā.
  3. 3 Lieciet, lai kāds no otrās komandas dalībnieks nostājas aplī un iemet pūli. Otrās komandas mērķis ir nokļūt ar savu buli tuvāk džekam. Viņi vai nu “norādīs” (mēģinās ritināt savu bulli tuvu domkratam), vai arī “nošaus” (mēģinās trāpīt pretinieka bulā prom no domkrata.)
    • Ja otrajai komandai tas izdosies, tad viņiem būs vārsts, kas ir vistuvāk džekam - viņiem būs “jēga”. Komanda, kas to dara ir punkts (tas ir, komandai, kurai ir ir vistuvākais pūlis), jāspēlē nākamā bulija un jāturpina spēlēt, līdz brīdim, kad viņiem ir punkts vai beidzas ruletes.
    • Piemēram, ja B komanda met bumbu un tā nenolaižas tuvāk domkratam nekā A komandas bulle, tad B komandai būtu jāmet vēl viena rulete. Tas turpināsies līdz brīdim, kad viņi saņem baru tuvāk domkratam nekā A komandas vārti vai beidzas.
  4. 4 Mainiet komandu, kad metēju komanda iegūst punktu. Ja A komandas dalībnieks izmet bumbu un tā nolaižas vistuvāk džekam, tad A komandai ir punkts, un tad būtu B komandas kārta mest. Ja B komanda pēc tam met bumbu un tā nolaižas tuvāk domkrats nekā A komandas bulle, tad B komanda ir ieguvusi punktu un A kārta ir iemest. Tas turpinās līdz brīdim, kad abām komandām ir beigušies buli. Reklāma

Daļa 3 no 4: Uzvara kārtā

  1. viens Turpini iet, līdz abas komandas ir iemetušas visus savus metienus. Tas noslēdz kārtu. Ja viena komanda izmanto visus savus pūļus pirms otra, otra komanda iemet visus savus pārējos. Kārta ir beigusies, kad visi abu komandu buli ir izmesti.
  2. 2 Saskaitiet uzvarētāju komandas rezultātu. Pēc tam, kad visi bulīši ir izmesti, kārtu uzvar komanda, kuras labākā bulle ir vistuvāk džekam. Uzvarētāju komanda par katru savu buli saņem vienu punktu, kas ir tuvāk džekam nekā zaudētāja komandas tuvākais bule. Zaudētāja komanda negūst punktus. Reklāma

Daļa 4 no 4: Sākot jaunu kārtu

  1. viens Sāciet nākamo kārtu. Lai to izdarītu, komanda, kas uzvarēja pēdējā kārtā, izvelk jaunu apli uz zemes, ap vietu, kur domkrats bija pēdējā kārtā. Viņi arī izmet domkratu. Jaunais aplis tagad ir tas, kur visiem spēlētājiem jāstāv, lai mestu savus pūļus. Iepriekšējās kārtas komanda, kas uzvarēja, nonāk pirmajā vietā.
  2. 2 Turpiniet spēlēt spēles, līdz viena komanda sasniedz 13 punktus. Reklāma

Sabiedrības jautājumi un atbildes

Meklēt Pievienot jaunu jautājumu
  • Jautājums Ja domkrats nolaižas mazāk nekā 6 metrus (20 pēdas) vai pārsniedz 10 metrus (33 pēdas) un tiek izaicināts, kā rīkoties tālāk? StefansFergs Komandām jāizmēra attālums starp metiena apli un domkratu. (Tāpēc mērlente ir standarta petanka aprīkojuma vienība.) Ja attālums ir mazāks par 6 vai lielāks par 10 metriem, izmestais domkrats tiek uzskatīts par nederīgu. Tradicionāli komanda, kas iemeta nederīgo domkratu, atkal izmet domkratu. Sākot ar 2016. gadu, tomēr mainījās starptautiskie noteikumi, un tagad (oficiālajās sacensībās) komandai ir tikai viena iespēja iemest derīgu džeku. Ja tas neizdodas vienā mēģinājumā, domkrats tiek nodots pretinieku komandai, kas to ar roku uzliek reljefā.
  • Jautājums Kāds ir maksimālais iespējamais komandas skaits? StefansFergs Oficiāli atzītais spēles veids ir katrai komandai ar vienādu spēlētāju skaitu; šis skaitlis var būt viens, divi vai trīs cilvēki. Neoficiālās spēlēs, kurās spēlētāju skaits ir ierobežots, cilvēki komandās var spēlēt ar dažādiem numuriem; piemēram, 3 spēlētāju komanda (spēlējot ar 2 buruliem katrā) pret 2 spēlētāju komandu (spēlējot ar 3 buruliem katrā).
  • Jautājums Kā bumbas būtu jāmet, zem vai virs rokas? StefansFergs Ir atļauts mest jebkuru, kas jums patīk. Tomēr visefektīvākais metiena veids ir paduses. Metot, turiet plaukstu un bulli pret zemi, paceltu plaukstu uz augšu.
  • Jautājums Cik liels ir apļa spēlētājs, kas stāv iekšā? StefansFergs Apli mēra pēc tā iekšējā diametra. Plastmasas apļa diametram jābūt 50 centimetriem. Kad spēlētāji zīmē apli uz apļa, viņi parasti cenšas to uzzīmēt pēc iespējas tuvāk tam.
  • Jautājums Vai es varu pacelt papēdi, kamēr metu domkratu? StefansFergs Jā. Domkrata mešanas noteikumi ir tādi paši kā burula mešanas noteikumi. Kad jūs mest, jūs varat noliecties uz priekšu uz pirksta un pacelt papēdi. Jūs taču nedrīkstat pilnībā pacelt kāju no zemes. Jūsu papēdis var nebūt virs apļa - visai pēdai jābūt pilnībā aplī.
  • Jautājums Vai es varu pārvietot apli, kad esmu iemetis domkratu, vai arī tam jāpaliek pirmajā vietā? StefansFergs Kad domkrats ir veiksmīgi izmests, apli var nepārvietot. Tomēr ņemiet vērā, ka pirms domkrata mešanas jūs varat pārvietot apli līdz maksimālajam likumīgajam attālumam (10 metri), ja jums vajag vairāk vietas, lai varētu to iemest.
  • Jautājums Ja spēles laikā domkrats tiek atsists un atlec pretī metiena lokam, vai spēles turpināšanai ir noteikts minimālais attālums? StefansFergs Jā. Ja domkrats atlec un atgriežas 3 metru attālumā no apļa, domkrats tiek uzskatīts par mirušu.
  • Jautājums Kā tiek marķētas bumbas? StefansFergs Metāla bumbiņas (bules) gandrīz vienmēr ir iegravētas ar rievām. Rievām ir dažāds skaits (viena, dubultā trīskāršā rieva), atstarpes (platas, šauras) un izkārtojumi, lai katrs spēlētājs varētu identificēt pats savu komplektu. Spēlētāji arī bieži ievieto dažādu krāsu krāsu vai pastāvīgu marķieri rievās, lai palīdzētu atšķirt komplektus. Augstas klases “sacensību” pūļu komplektiem ir jābūt iegravētiem unikāliem ID numuriem. Gludām pūlēm (bez rievām) jūs varat noteikt komplektus pēc to krāsas (zelta, šķipsnas, matēta sudraba, pelēka, melna utt.) Un pēc to spīduma vai sarūsējuma.
  • Jautājums Cik boules tiek lietotas komandā? Saskaņā ar starptautiskajiem noteikumiem dubultspēlēs un trīsvietās katra komanda spēlē ar sešiem buli. Vienspēlēs katrs spēlētājs tradicionāli spēlē ar trim.
  • Jautājums Kas notiek, ja kočets ir garāks vai īsāks par nepieciešamo garumu? StefansFergs Domkrats jāmet attālumā no 6 līdz 10 metriem. Pirms 2016. gada noteikumi komandai deva 3 mēģinājumus iemest derīgu džeku, pirms komandai bija jāpadod domkrats pretinieku komandai, kurai pēc tam arī bija 3 mēģinājumi. Saskaņā ar jaunajiem noteikumiem komandai ir viens mēģinājums iemest derīgu džeku. Ja viņi to iemet par īsu vai par garu, tad domkrats tiek dots pretinieku komandai, kura to ar roku noliek uz zemes (protams, derīgā attālumā).

Populāri Jautājumi

Kā veikt jogas pauzi darbā. Ja jūsu darba diena sastāv no sēdēšanas pie datora, iespējams, vēlēsities veikt jogas pauzi. Joga var ārkārtīgi palīdzēt atbrīvot spriedzi ķermenī. Īss jogas pārtraukums arī atvieglo stresu ...

Itāļu pusaudzis Jannik Sinner pirmdien sasniedza jaunu karjeras augstāko ATP rangu-19. numuru.



Kā noņemt atkritumu apglabāšanu. Atkritumu izvešana var būt dārga, ja jūs algojat santehniķi. Paveicot darbu pats, jūs ietaupīsit naudu un tas būs vienkāršs process. Izmantojot dažus rīkus un veicot dažas darbības, jūs ...

Strīds par taibreiku pārtrauca Aleksandra Zvereva uzvaru ATP finālā pret Rodžeru Federeru, taču vācietis ir atvainojies.

Pēc pēkšņas aiziešanas pensijā sešas nedēļas pēc uzvaras Vimbldonā 2013. gadā Marionai Bartoli ir jāatgriežas profesionālajā tenisā.



Kā siksnīt izmežģīto plecu. Izmežģīts plecs ir sāpīgs ievainojums, kas rodas, kad bumbas veida rokas kaula (pleca kaula) gals tiek izstumts no plecu jostas ligzdveida savienojuma. Kad pleca locītava ir pārvietota, ...