Kā spēlēt marinētu gurķi

Marinēti gurķi ir jautra padziļināšanas spēle, kurā 2 spēlētāji mēģina iezīmēt skrējējus, kad viņi sprints starp bāzēm. Pickle var atsaukties arī uz Pickleball, kas ir spēle, ko 2 komandas spēlē laukumā ar tīklu, līdzīgi kā teniss. Lai spēlētu jebkuru spēli, jums būs nepieciešams piemērots aprīkojums un daži draugi, ar kuriem spēlēt!

Metode viens no 2: Spēlē padziļinājumu marinādi

  1. Attēls ar nosaukumu Spēlēt marinējumu 1. darbība

    viens Uzstādiet divas pamatnes 20–30 pēdu (6,1–9,1 m) attālumā viena no otras. Atvērtajā vietā, kur ir daudz vietas, izveidojiet bāzes katram metējam. Varat izmantot faktiskās beisbola bāzes, ja tādas jums ir, vai arī varat nolikt jebkuru objektu, kas nepeldēs un ir viegli redzams, piemēram, satiksmes konusu vai nelielu atkritumu tvertni.
  2. Attēls ar nosaukumu Spēlēt marinējumu 2. darbība

    2 Izvēlieties 2 spēlētājus, kas būs izraudzītie metēji katrā bāzē. 2 spēlētāji kalpos par izraudzītajiem metējiem un pastāvīgi uzturēsies savā noteiktajā bāzē, līdz viņi pārslēgsies ar skrējēju. Viņi var mest bumbu turp un atpakaļ viens otram, taču viņiem nav atļauts atstāt savu norīkoto bāzi, ja vien neprecīza metiena gadījumā viņiem nav jāuzņem bumba no zemes.
    • Lai spēlētu marinētu gāzi, varat izmantot mīkstu dodgeballu, tenisa bumbu vai futbolu.


  3. Attēls ar nosaukumu Play Pickle 3. darbība

    3 Sāciet spēli ar 2 metieniem turp un atpakaļ, kamēr skrējēji gaida. Pārējie spēlētāji ir skrējēji, un spēli sāk, stāvot starp diviem metējiem. Metošie spēlētāji uzsāk spēles sākumu, veicot 2 treniņmetienus turp un atpakaļ.
    • Marinēti gurķi ir laba spēle, ja jums ir liela grupa. Starp bāzēm jūs viegli varat ievietot līdz 15 spēlētājiem.
  4. Attēls ar nosaukumu Sālīt marinējumu 4. darbība

    4 Spēlē, skrienot starp pamatnēm, kamēr metējs mēģina tevi notvert. Pēc trešā metiena skrējēji var sprintēt jebkurā virzienā, lai sasniegtu kādu no bāzēm. Metēji bumbu šūpo turp un atpakaļ, mēģinot iezīmēt skrējējus, pirms tie sasniedz bāzi. Lai atzīmētu spēlētāju, jums atliek tikai pieskarties viņam ar bumbu, kamēr jūs to joprojām turat. Spēlētājs ir drošībā tikai tad, ja viņš stāv uz pamatnes vai aiz tās.
    • Skrējēji saskaita, cik reižu viņi var braukt turp un atpakaļ starp bāzēm. Pēc tam, kad visi ir atzīmēti, uzvarētājs ir skrējējs, kurš visvairāk skrien turp un atpakaļ.
  5. Attēls ar nosaukumu Sālīt marinējumu, 5. darbība

    5 Pārslēdzieties ar metēju pēc tam, kad esat 3 reizes atzīmēts. Ja esat skrējējs un esat tikis atzīmēts 3 reizes, nomainiet vietas ar pēdējo metēju, lai jūs atzīmētu. Tad šis metējs kļūst par skrējēju, un jūs kļūstat par metēju, līdz 3 reizes esat atzīmējis citu skrējēju.

    Padoms: Varat spēlēt pēkšņas nāves spēles versiju, kad esat pilnībā izgājis no spēles, pēc tam, kad esat 3 reizes atzīmēts.

    Reklāma

Metode 2 no 2: Spēlē piklebolu

  1. Attēls ar nosaukumu Sālīt marinējumu 6. darbība

    viens Iegādājieties pareizo aprīkojumu un atrodiet 3 draugus, ar kuriem spēlēt. Lai gan jūs varat spēlēt tikai ar 2 spēlētājiem, piklebolu gandrīz vienmēr spēlē 2 komandas, katrā komandā ir 2 spēlētāji. Jums būs nepieciešama arī bumba un lāpstiņas. Marinēta bumbiņa izskatās kā pātaga bumba ar nedaudz mazākām bedrēm. Tas ir arī nedaudz grūtāk. Marinādes lāpstiņas izskatās kā pingponga lāpstiņas, izņemot to, ka tās ir taisnstūrveida un 2–3 collas (5,1–7,6 cm) lielākas katrā pusē.
    • Marinādes bumbu un airus var iegādāties tiešsaistē vai sporta preču veikalā.
  2. Attēls ar nosaukumu Sālīta marināde 7. darbība

    2 Atrodiet marinādes laukumu vai izveidojiet pats savu. Tuvējā pludmalē vai parkā var būt marinādes laukumi. Jūs varat spēlēt tur, vai arī uzzīmēt pats savu laukumu ar krītu un saliekamo tīklu. Marinādes laukums ir 44 x 22 pēdas (13,4 m × 6,7 m) un sadalīts uz pusēm ar tīklu. Katra puse ir sadalīta trīs zonās, un kreisās un labās servēšanas kastes ir vienā līmenī ar bāzes līniju.
    • Teritoriju starp tīklu un servēšanas kastēm sauc par virtuvi.

    Padoms: Ja jums tuvumā nav marinādes laukuma un jums nepieder saliekams tīkls, varat izmantot krītu un mērlenti, lai tenisa kortā uzzīmētu izmērus.

  3. Attēls ar nosaukumu Sālīt marinējumu 8. darbība

    3 Pasniedziet zem rokas no aizmugures bāzes līnijas netālu no savas servēšanas kastes. Katra serve marinādē jāveic zem rokām. Lai kalpotu, stāviet aiz savas servēšanas kastes pamatlīnijas. Lobējiet bumbu sev priekšā ar savu nedominējošo roku un stingri iesitiet bumbas dibenu ar lāpstiņu. Jūsu kalpošanai ir jāatlec pasniegšanas lodziņā pretējā stūrī no vietas, kur jūs kalpojat.
    • Ja serve atlec virtuvē, tā ir vaina, un servē nākamais servējošais spēlētājs.
    • Kļūda ir kļūda, un tas nozīmē, ka apkalpojošajai komandai nav izdevies gūt vārtus, nepareizi servējot, raidot bumbu ārpus robežas vai ļaujot marinādes bumbai atlekt. Serve pāriet pie spēlētāja pa kreisi pēc katras kļūdas.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Pickle 9. darbība

    4 Ļaujiet bumbai vienreiz atlekt, pirms atdodiet servi. Pirms pirmās atgriešanās nav atļauts iesist bumbu gaisā. Pirms marinādes bumbas bumbas vismaz vienreiz jāatlec uz abām pusēm, pirms abām komandām ir atļauts trāpīt bumbā gaisā. Ja atgriešanās komanda neļauj bumbai vienreiz atlekt, pretinieku komanda iegūst punktu un turpina servēt.
    • Ja apkalpojošā komanda neļauj bumbai atlekt, tā ir vaina un spēle apstājas. Virzoties pulksteņrādītāja virzienā, kalpo nākamais spēlētājs.

    Padoms: Spēlētājs laukuma labajā pusē vienmēr ir spēlētājs 1, un kreisajā pusē spēlētājs vienmēr ir spēlētājs 2. Tas pats attiecas uz pretējo pusi, tāpēc 1. spēlētājs vienmēr kalpo pie otra spēlētāja 1 un otrādi.

  5. Attēls ar nosaukumu Play Pickle 10. darbība

    5 Alternatīvie serveri pēc katras kļūdas. Katru reizi, kad servējošajai komandai neizdodas gūt vārtus, pārvietojiet servi pulksteņrādītāja virzienā. Tātad, ja komandai neizdodas gūt vārtus, kad servē labajā pusē esošā spēlētāja, serve pāriet uz tās pašas komandas kreiso spēlētāju. Ja servējošajai komandai vairs neizdodas gūt vārtus, serve atkal pāriet pa kreisi, un pretējās puses labajā servēšanas kastē esošais spēlētājs saņem servi.
    • Puse ārpusē ir termins piklbolā, kas nozīmē, ka serve tiek dota pretinieku komandai pēc tam, kad komandai divas reizes nav izdevies gūt vārtus.
  6. Attēls ar nosaukumu Play Pickle 11. darbība

    6 Pēc tam, kad bumba ir atsitusies katrā pusē, dodieties uz augšu. Pēc tam, kad bumba ir vienreiz atlekusi katrā laukuma pusē pēc serves, katrs spēlētājs var iesist bumbu pa gaisu. Tas nozīmē, ka katram spēlētājam vajadzētu virzīties uz augšu virtuves virzienā, lai viņi varētu ātri atdot bumbu un novērst marinādes bumbas divreiz atlekšanu vai atlēcienu no robežas.
    • Stāvot virtuvē, jums nav atļauts sist bumbu, tāpēc stāviet uz savas servēšanas kastes malas, vistuvāk tīklam.
  7. Attēls ar nosaukumu Sālīta marināde 12. darbība

    7 Izprotiet rotāciju, izsekojot rādītājus un kļūdas. Piklbolā vārtus gūt var tikai servējošā komanda, un serve kustas tikai pēc kļūdas. Tas nozīmē, ka katra kārta piklbolā rada rezultātu vai kļūdu. Ja vārtus gūst apkalpojošā komanda, tas pats spēlētājs turpina servēt, līdz rodas kļūda.
    • Spēle parasti ir beigusies, kad komanda ir uzvarējusi 2 setos. Sets tiek uzvarēts, gūstot 11 punktus.
  8. Attēls ar nosaukumu Play Pickle 13. darbība

    8 Apbalvošanas punkti apkalpojošajai komandai par punktu gūšanu. Servējošajai komandai ir daži veidi, kā gūt vārtus piklbolā. Punkts tiek piešķirts, ja bumba vairāk nekā vienu reizi atlec pretinieku komandas laukuma pusē, bumba vienu reizi atsitās pretinieku komandas pusē un netiek atgriezta vai ja pretinieku komanda izsita bumbu ārpus robežas, netrāpot servē. komandas pusē. Punkts tiek piešķirts arī tad, ja pretinieku komanda sit tīklā.
    • Ja apkalpojošā komanda izsita bumbu ārpus robežas, ļauj tai divreiz atlecēt uz sāniem vai ietriecas tīklā, tā ir vaina, un serve pagriežas pa kreisi.
  9. Attēls ar nosaukumu Sālīt marinējumu 14. darbība

    9 Paziņojiet rezultātu un spēlētāja numuru pirms katras serves. Katrs spēlētājs pirms pasniegšanas paziņo trīs numurus. Pirmais paziņotais numurs ir jūsu komandas rezultāts, kam seko tieši pretējās komandas rezultāts. Pēdējais skaitlis, ko jūs kliegat, ir apkalpojošā spēlētāja numurs ar 1. spēlētāju labajā pusē un 2. spēlētāju kreisajā pusē.
    • Rezultāta paziņojuma paraugs varētu būt “4-5-2”. Tas nozīmē, ka apkalpojošajai komandai ir 4 punkti, pretinieku komandai ir 5 punkti, un kreisajā pusē esošais spēlētājs servē.

    Padoms: Vienkāršs veids, kā atcerēties, ko nozīmē skaitļi, ir domāt “es-tu-kurš”. Pirmais numurs ir jūsu rezultāts, otrais ir otras komandas rezultāts, bet trešais numurs ir piešķirtais serveris.

    Reklāma

Sabiedrības jautājumi un atbildes

Meklēt Pievienot jaunu jautājumu
  • Jautājums Kāpēc marinētā bumba ir sports un kāda ir jēga? Lieta ir tāda, ka tas ir nedaudz lēnāks temps nekā teniss, lai ikviens varētu spēlēt. Tas ir arī vienkārši, tāpēc jūs, iespējams, nezināt, kā spēlēt, bet tad stundas laikā jūs varat izklaidēties. Tajā ir arī mazāka tiesa, kas cilvēkiem patīk, jo tā ir vieglāk socializēties.
  • Jautājums Vai es varu izmantot vībotnes bumbu? Brendons Safirans Vārpstas bumba, iespējams, nepadarīs attālumu, atkarībā no tā, kāds ir jūsu attālums. Vislabāk šai spēlei būtu tenisa bumba vai mīksta squishy bumba.
Uzdot jautājumu Atlikušas 200 rakstzīmes. Iekļaujiet savu e-pasta adresi, lai saņemtu ziņojumu, kad ir atbildēts uz šo jautājumu. Iesniegt
Reklāma

Video . Izmantojot šo pakalpojumu, daļu informācijas var kopīgot ar YouTube.

Padomi

Iesniedziet padomu Visi padomu iesniegumi pirms publicēšanas tiek rūpīgi izskatīti. Paldies, ka iesniedzāt padomu pārskatīšanai!

Populāri Jautājumi

Kā iesaiņot izpletni. Vēja skaņa, kas steidzas caur ausīm, kad jūs virzāties uz zemi - vai ir kāds lielāks saviļņojums nekā izlēkšana no lidmašīnas? Visticamāk ne. Izpletņlēkšana ir aizraujoša un intensīva, taču tā ir arī droša. Viesu ...

Kā doties uz Jiufen. Jiufen atrodas Taivānā un ir kļuvis par vienu no salas galvenajiem tūristu galamērķiem. Izmantojot Taivānas spēcīgo sabiedriskā transporta tīklu, jūs varat viegli piekļūt Jiufen un daudzām citām apskates vietām. Paņemiet vadītu ...

Trešdienas vakarā Samfordā notiek Alabamas basketbols. Lūk, kā skatīties spēli.

Austrālijas atklātā čempionāta čempione taisnos setos uzvarēja spānieti Karlu Suaresu.

Kā novērst nemierīgo kāju sindromu (RLS). Nemierīgo kāju sindroms (RLS) rada nepatīkamas sajūtas kājās, ieskaitot rāpošanas sajūtas, durstīšanu, sāpes, kutināšanas sajūtu un vēlmi pakustināt kājas, sēžot vai guļot ...