Taga spēlēšana vienmēr ir bijusi par to, lai apsteigtu to, kurš ir “tas”. Bet tagad jūs varat pievienot jautru vērpjot, padarot spēli vairāk par slēpšanu un taktu, izmantojot spēles zibspuldzes, lai pārveidotu spēli. Atkarībā no tā, cik daudz cilvēku vēlas spēlēt zibspuldzes tagu, jūs varat spēlēt kā indivīdi vai kā komanda. Katrā ziņā jums būs ļoti jautri!
Soļi
Metode viens no 3: Spēlē ar vienu “It” cilvēku
- viens Atrodiet vietu ārpus telpām, kas nav labi apgaismota. Pārliecinieties, ka ir daudz slēpšanās vietu un vai tā ir droša vieta, kur skraidīt.
- Lai gan zibspuldzes tagu parasti spēlē ārpusē, jūs varat spēlēt arī iekšpusē ar izslēgtu gaismu! Vienkārši pārliecinieties, ka esat iztīrījis visu, ar ko kāds varētu aiziet spēles laikā.
- Spēlējot ārpusē, nav jāspēlē, kad ir pilnīgi tumšs. Ja jums vajadzēs būt mājās līdz noteiktam laikam vai ja naktī jums būs bail, varat spēlēt krēslā vai labāk apgaismotā vietā (piemēram, parkā).
- Dienas laikā jūs varat spēlēt arī ar dumjš stīgu, nevis lukturīti.
- 2 Saliec cilvēku grupu un atnes lukturi. Lai spēlētu šo spēli, jums ir nepieciešami tikai trīs cilvēki, bet jo vairāk cilvēku jūs varat spēlēt, jo labāk!
- Palūdziet dažiem no jūsu apkārtnes draugiem spēlēt nedēļas nogalē. Arī šo spēli ir jautri spēlēt, ja jums ir ballīte vai naktsmiers.
- Lukturīšu tagu var atskaņot arī kopā ar ģimeni. Ja jums ir brāļi vai māsas, pajautājiet viņiem, vai viņi vēlētos spēlēt. Ja esat vienīgais bērns, jautājiet vecākiem vai vecvecākiem.
- Ja jūsu vecāki vilcinās ļaut jums spēlēt ārā, kad ir tumšs, jautājiet, vai kāds no viņiem spēlētu vai vismaz nāktu ar jums. Arī jūsu draugu vecāki varētu justies labāk, zinot, ka tur ir pieaugušais.
- Līdzi jāņem dažas papildu baterijas, ja spēles vidū lukturī esošās baterijas vairs nedarbosies.
- 3 Izvēlieties, kas tas ir. 'Šai personai būs lukturītis, un tā būs atbildīga par cilvēku' iezīmēšanu '.
- Ja vairāk nekā viena persona vēlas būt “tā”, jūs varat uzzīmēt salmiņus, no cepures izvēlēties ciparus vai uzsist monētu.
- 4 Paslēpties! Lieciet personai, kura ir “tā”, saskaitīt noteiktu skaitli (piemēram, 100), kamēr visi pārējie slēpjas.
- Personai, kas ir “tā”, šajā laikā vajadzētu aizvērt acis vai nēsāt aizsietas acis.
- Labas slēptuves var atrast caur dabu. Jūs varētu, piemēram, paslēpties aiz koka vai krūma. Jūs varētu arī izliekties zem liela klints vai kalna. Ja spēlējat kāda pagalmā, izmantojiet struktūras. Paslēpt zem slaida. Paslēpies zem galda rotaļu namā.
- 5 Meklējiet! Pēc saskaitīšanas līdz norādītajam skaitlim persona, kas ir “tā”, var sākt meklēt cilvēkus. Tāpat kā parastā tagā, kad esat atzīmēts, jūs esat ārpus. Tomēr, lai atzīmētu kādu lukturīšu tagā, personai, kas ir tā, ir jāmarķē cilvēki ar lukturīša staru un jāsauc viņu vārdi.
- Ja parastajā tagā jūs varat palaist ātrāk nekā tā persona, kādu laiku varat no tā izvairīties. Bet ar zibspuldzes tagu tā persona var no attāluma apzīmēt jūs ar gaismu. Tādējādi, kamēr jūs slēpjat, izmetiet savu atrašanās vietu un meklējiet citas vietas, no kurām jūs varētu šautriņas. Lai izvairītos no lukturīša staru marķēšanas, jums jāievieto kaut kas starp sevi un personu “tā”.
- 6 Spēlē, kamēr visi nav ārā. 'Kad jūs esat atzīmēts, jums jāiet uz' cietumu ', norādītu vietu, kur visiem cilvēkiem, kas ir' ārpus ', jāgaida, līdz visi citi ir atzīmēti ar personu, kas ir' tā '. Kad esat 'izgājis', jūs vairs nevarat piedalīties spēlē, bet skatīties un uzmundrināt no malas arī ir jautri!
- Tā vietā, lai spēlētu, kamēr visi nav atzīmēti, jūs varat spēlēt arī ar rotējošu personu “tas”. Šajā gadījumā, kad kāds ir atzīmēts, viņš kļūst par jauno “tā” personu, un persona, kas tos atzīmēja, nodod lukturīti.
- Ar rotējošu personu “tas” jums būs jāslēpjas ne tikai no pašreizējā “tā” cilvēka, bet arī no visiem, kas spēlē spēli. Pārliecinieties, ka neviens no jūsu draugiem neredz, kur jūs slēpjaties!
- 7 Restartējiet spēli. Pirmā persona, kas atzīmēta un nosūtīta uz “cietumu” pēdējā kārtā, būs “tā” persona otrajā kārtā.
- Ja jūs spēlējat ar rotējošu personu 'it', nevis 'cietumu', jums nav nepieciešams restartēt spēli, jo tā nekad nav beigusies!
Metode 2 no 3: Spēlē komandas lukturīšu tagu
- viens Atrodiet vietu ārpus telpām, kas nav labi apgaismota. Pārliecinieties, ka ir daudz slēpšanās vietu un vai tā ir droša vieta, kur skraidīt. Ja draugam ir liels pagalms, jūs varētu spēlēt zibspuldzes tagu apgabalā, kas atrodas prom no ielas apgaismojuma vai lieveņa. Ja jūs zināt, ka rotaļu laukums būs atvērts pēc tumsas iestāšanās, apsveriet iespēju tur spēlēt.
- Jūs varat spēlēt arī telpās ar izslēgtu gaismu. Tas vislabāk darbojas lielā, atvērtā telpā, piemēram, mēbelētā pagrabā bez pārāk daudz mēbeļu. Esiet uzmanīgs, spēlējoties ap smagām mēbelēm vai sadzīves priekšmetiem, kas var saplīst.
- 2 Savāc cilvēku grupu un dažus lukturīšus. Komandas lukturīšu tagu vislabāk var spēlēt ar daudziem cilvēkiem. Ja jums ir desmit vai vairāk cilvēki, kas vēlas spēlēt, komandas lukturītis varētu būt daudz jautrāks nekā spēlēt tikai ar vienu “tā” cilvēku. Izmantojot komandas lukturīti, puse no spēlējošajiem cilvēkiem vienlaikus ir 'tas', tāpēc pārliecinieties, ka pusei draugu ir pietiekami daudz lukturīšu.
- Pārliecinieties, ka jums ir parocīgi papildu akumulatori, lai, ja spēles vidū kāda zibspuldze vairs nedarbotos, viņi varētu ātri nomainīt baterijas.
- Varat arī iestatīt likumu, ko izmantot, ja akumulatori beidzas. Piemēram, ja kādam beidzas akumulatori, viņiem būs 30 sekundes vai viena minūte, lai pirms pārtraukuma pievienotos spēlei “pauzētu” un nomainītu baterijas. Šīs “pauzes” laikā viņus nevarēja atzīmēt kā “ārā”.
- 3 Izvēlieties komandas. Noteikti sadaliet grupu divās pat pusēs, katrā komandā piedaloties aptuveni vienādam cilvēku skaitam.
- 4 Nosakiet “cietuma” atrašanās vietu. ”Jūsu“ cietuma ”lielums būs atkarīgs no tā, cik cilvēku jums ir katrā komandā. Jūsu “cietumam” jābūt pietiekami lielam, lai visi no vienas komandas varētu ērti iekļauties.
- Jūs varat izklāstīt 'cietumu' ar ietves krītu, ja jums nav skaidri definētas zonas, ko izmantot kā 'cietumu'. Esiet pēc iespējas precīzāks par “cietuma” parametriem, jo cilvēkus no “cietuma” var marķēt cits viņu komandas loceklis.
- 5 Izvēlieties vienu komandu, lai tā būtu. 'Vieglākais veids, kā izlemt, kura komanda ir tā, būtu uzsist monētu. Jūs varētu arī izvēlēties pārstāvi no katras komandas, lai spēlētu akmens-papīra-šķēres.
- Kad persona nonāk 'cietumā', viņu var atkal atzīmēt spēlē viens no viņu komandas locekļiem. Tādējādi “it” komandai būs jāsargā “cietums”. Izvēlieties vienu vai divus cilvēkus, kas spēles laikā darbosies kā sargi.
- 6 Paslēpties! Atļaujiet komandai, kura nav “tā”, vienu minūti skriet un paslēpties. Šajā laikā 'it' komandai jāpaliek cietumā ar aizvērtām acīm. Pēc minūtes beigām “tā” komanda var atstāt cietumu un sākt apzīmēt otras komandas dalībniekus.
- 7 Atzīmējiet otras komandas dalībniekus, līdz neviens cits nav atstāts. Lai kādu atzīmētu, personai vajadzētu pielavīties pie otras komandas dalībnieka un uzspīdēt viņam lukturīti. Pēc tam šī persona ir ārpus mājas un viņai jāiet cietumā.
- Pārliecinieties, ka ātri spīdat gaismu personai, kuru vēlaties atzīmēt, un pēc tam nekavējoties izslēdziet to. Pretējā gadījumā cita persona, kas slēpjas apkārtnē, varētu jūs redzēt un aizbēgt.
- Šajā laikā komandas, kas nav “tā”, locekļiem jācenšas glābt komandas locekļus “cietumā”. To var izdarīt, atzīmējot viņu roku, kurā brīdī viņi atkal spēlē.
- 8 Turpiniet, kamēr visi komandas locekļi, kas nav “tā”, atrodas “cietumā”. ”Komandas zibspuldzes spēle beidzas, kad visi no ne-tās komandas tiek noķerti un ievietoti cietumā. Tomēr, ja spēle aizņem pārāk ilgu laiku, jūs vienmēr varat piekrist, ka pēc noteiktā laika 'tā' komanda zaudē. Piemēram, dodiet komandai 'it' stundu, lai atrastu visus spēlētājus, pirms viņi zaudē.
- Pēc tam, kad pilnīga komanda ir atzīmēta kā “ārpus”, jūs varat atsākt jaunu kārtu. Pēdējās kārtas komanda, kas nav “tā”, tagad būs “tā” komanda.
Metode 3 no 3: Piesardzības pasākumi
- viens Spēles laukumu turiet prom no ugunskura un teltīm. Ja kempinga laikā spēlējat lukturīša tagu, pārliecinieties, ka spēles lauks ir drošs. Nespēlējies pārāk tuvu ugunskuram un teltīm. Jūs nevēlaties riskēt sadedzināties pie uguns vai nejauši nogāzt telti vēlu vakarā.
- 2 Izmantojiet blāvus lukturīšus un izvairieties no lāzera norādēm. Jums vajadzētu atskaņot lukturīšu tagu ar nedaudz blāviem lukturīšiem. Jūs nevēlaties, lai cita spēlētāja acīs spīd spoža gaisma, jo tas var izraisīt acu kairinājumu.
- Nekad nelietojiet lāzera norādes, lai atskaņotu zibspuldzes tagu. Lāzera norādes var būt ļoti kaitīgas redzei un pat izraisīt īslaicīgu aklumu. Tas rada spēlētāju risku kritieniem un ievainojumiem.
- 3 Saglabājiet savu spēļu zonu mazu. Ja spēlējat lukturīša tagu, mēģiniet saglabāt mazo spēles laukumu. No vienas puses, tas var padarīt spēli jautrāku. Ja spēlējat atklātā vietā, piemēram, mežā, var būt gandrīz neiespējami atrast ikvienu, kam ir neierobežota piekļuve slēptām vietām. Arī drošība ir laba spēlēšana nelielā teritorijā. Jūs nevēlaties, lai kāds spēlētājs pazustu.
- 4 Sekojiet līdzi visiem spēlētājiem, ja esat pilngadīgs. Ja esat pieaugušais, kurš uzrauga lukturīša spēles spēli, noteikti sekojiet līdzi visiem spēlētājiem. Jūs nevēlaties, lai spēles laikā kāds bērns pazustu vai tiktu ievainots. Veiciet ātru lomu zvanu pirms un pēc lukturīša spēles spēles, lai pārliecinātos, ka visi ir atbildīgi. Reklāma
Sabiedrības jautājumi un atbildes
Meklēt Pievienot jaunu jautājumu- Jautājums Kā būtu, ja kāds brauc, jo mēs spēlējam naktī? Ideālā gadījumā jums vajadzētu spēlēt apgabalā, kur visi labi pārzina apkārtējo vidi un ir relatīvi gluds reljefs, taču jūs varētu vēlēties, lai pirmās palīdzības komplekts būtu ērts katram gadījumam.
- Jautājums Ko darīt, ja mana drauga lukturītis beigsies? Vai man vajadzētu spīdēt atskaņotājam savu lukturīti, vai tas ir negodīgi? Antp2103 Pārtrauciet spēli un iegūstiet dažas baterijas; katram gadījumam paturiet dažas rezerves.
- Jautājums Vai es varu spēlēt zibspuldzes tagu mājā ar izslēgtu gaismu? Brendons Safirans Vislabāk to darīt ārpus telpām atklātā laukā, jo, ja jūs to darāt savā mājā un skrienat pa tumsu, iespējams, jūs aizķersiet īkšķi vai ceļojumu.
- Jautājums Vai es varu apvienot šo taga variantu ar citiem variantiem? Piemēram, Infection Flashlight tag? Jā. Izveidot savu tagu variāciju vai apvienot divus dažādus spēles veidus, var būt jautri visiem spēlētājiem. Vienkārši pārliecinieties, ka noteikumi ar abām variācijām darbojas kopā. Piemēram, pārliecinieties, ka cilvēki var pateikt, kad viņus ar lukturīti “atzīmē”, jo jūs tos nenorādīsit.
- Jautājums Vai cietuma apsargāšana ir negodīga, jo apsargi jūs var nokļūt, tiklīdz jūs tur nokļūstat? Parasti apsargi nebūtu tieši “ieslodzītā” priekšā. Daļa jautrības ir pārbaudīt, vai jūs varat apiet aizsargus! Ja jūs joprojām neesat pārliecināts, ka tas ir taisnīgi, nosakiet noteikumu, ka tikai viens cilvēks var apsargāt cietumu.
- Jautājums Vai man vajadzētu iesaiņot papildu lukturīšus, tikai gadījumā, ja kāds nodziest? Jūs varat, bet nepārlieciet to. Ja jūsu lukturītim nepieciešamas 2 baterijas, iesaiņojiet varbūt 2–4 papildus. Ja jūsu lukturītim nepieciešama 1 baterija, paņemiet līdzi 1-2 papildu.
- Jautājums Kā jūs atturat partneri no krāpšanās? Valērija Zoey Spēlējiet, kad vēl nav pārāk tumšs, piemēram, 17:00 vai 18:00. Ļaujiet vismaz 1 pieaugušajam skatīties spēli, lai viņi varētu pamanīt, vai jūsu partneris krāpj.
Reklāma
Video . Izmantojot šo pakalpojumu, daļu informācijas var kopīgot ar YouTube.
Padomi
- Ārā jābūt tumšam, lai jūs varētu redzēt lukturīša gaismu.
- Jo vairāk cilvēku, jo labāk.
- Lai spēlē vismaz trīs cilvēki.
Reklāma Iesniedziet padomu Visi padomu iesniegumi pirms publicēšanas tiek rūpīgi izskatīti. Paldies, ka iesniedzāt padomu pārskatīšanai!
Brīdinājumi
- Tā kā ir tumšs, pārliecinieties, ka pārāk ilgi nevienu nezaudējat, vai arī ar viņiem kaut kas varētu notikt.
- Neapmieriniet, ja zaudējat! Tā ir tikai spēle!
- Esi uzmanīgs, lai nevienam acīs nespīdētu lukturītis!
Jums nepieciešamās lietas
- Vismaz viens lukturītis
- Draugi
- Ietves krīts (pēc izvēles)
- Acs aizsegs (pēc izvēles)
- Papildu baterijas