Kā spēlēt Muggle Quidditch

Ja jums patīk Harija Potera grāmatu sērija, kuru sarakstījis Dž. Roulinga, jūs, iespējams, izmantosiet iespēju spēlēt kvidiču. Neskatoties uz to, ka šī sporta veida Muggle versija nav saistīta ar slotu spieķu lidošanu, tas joprojām ir jautrs veids, kā vingrot un svinēt savas iecienītās grāmatu sērijas.



Daļa viens no 5: Noteikumu apguve

  1. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 1. darbība

    viens Palieciet uz slotas kātiem. Kviddihā jums vienmēr jāuztur slotas nūjas starp kājām, ar vienu roku uz slotas kāta. Katram spēlētājam vajadzētu būt slotas nūjai, kurā viņš vienmēr uzturas.
  2. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 2. darbība

    2 Izmantojiet četras bumbiņas. Kviddihā spēlēšanai nepieciešamas četras bumbiņas. Ir viens volejbols, kas pazīstams kā kofelis. Ir divi gudrinieki, kas pazīstami kā bludgers. Ir viena maza bumba, piemēram, tenisa bumba, kas ir piestiprināta vienam spēlētājam. Tas ir čalis.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 3. darbība

    3 Uzziniet, kā iegūt punktus. Spēlētāji mēģina iegūt kofeli (volejbolu) caur stīpām laukuma galos. Kafeļa iegūšana caur stīpu nozīmē, ka šai komandai tiek iegūti 10 punkti. Vienīgais veids, kā iegūt punktus, ir noķert smaidu, satverot bumbu, kas piestiprināta spēlētājam, kurš to nēsā. Komanda, kas noķer snitch, iegūst 30 punktus.
    • Kaufli var iziet starp vienas komandas spēlētājiem.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 4. darbība

    4 Uzziniet, kā darbojas pļāpātāji. Pretinieku komandu spēlētāji viens otram met pļāpas. Ja kādam trāpījis tracis, pirms atgriešanās spēlē viņam jānoņem slota kāts un jāaizlīmē viens no stīpām lauka galā.
  5. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 5. darbība

    5 Pēc nepieciešamības izsaukt sodus. Kviddihā vienmēr ir viena atsauce. Ja jūs esat referents, ir svarīgi saglabāt modrību un izsaukt sodus, ja spēlētāji neievēro noteikumus. Ja jūs izsaucat sodu, jums ir jāizlemj, cik ilgi spēlētājs ir jāizņem no spēles. Sods var izraisīt sekojošo:
    • Slotas kātu neturēšana pozīcijā (t.i., starp kājām, ar vienu roku uz nūjas) ir nediena.
    • Nespēja nojaukt slotas kātu un iezīmēt stīpu pēc tam, kad tiek trāpīts ar truli, ir nediena.
    • Ja kāds spēlētājs, izņemot meklētāju, pieskaras snitcham, tas ir pārkāpums.
    • Jebkura veida rupja spēle, piemēram, grūdiens vai sitiens, var izraisīt pārkāpumu.
    Reklāma
Rezultāts
0 / 0

1. daļa Viktorīna



Kā jūs varat iegūt sodu kviddihā?



Noņemot abas rokas no slotas kāta

Mēģini vēlreiz! Slotas nūjai spēles laikā visu laiku jāpaliek starp kājām, uz vienas rokas turot to. Pārvietojot slotas kātu no šīs pozīcijas, jūs varētu saņemt sodu. Turpiniet meklēt vēl labāku atbildi! Uzminiet vēlreiz!

Pretinieka bīdīšana

Jums daļēji taisnība! Agresīva rīcība, piemēram, pretinieku grūšana vai sitieni, var nopelnīt sodu. Mēģiniet vēlreiz, lai saņemtu vēl labāku atbildi! Uzminiet vēlreiz!



ķīļpapēžu tenisa kurpes
Pieskarieties snitch, kad neesat meklētājs

Aizvērt! Vienīgi meklētāji var mēģināt noķert smaidu. Ja jūs neesat meklētājs un pieskaraties tam, jūs varat saņemt sodu. Meklējiet vēl labāku atbildi! Noklikšķiniet uz citas atbildes, lai atrastu pareizo ...



Loka neatzīmēšana pēc tam, kad trāpījis tracis

Gandrīz! Ja jūs skar trāpītājs, pirms varat turpināt piedalīties spēlē, jums ir jānoņem slota un jāpieskaras stīpai. Ja jūs to nedarīsit, jūs varētu saņemt sodu. Mēģiniet vēlreiz, lai saņemtu vēl labāku atbildi! Izvēlieties citu atbildi!

Viss iepriekš minētais

Tieši tā! Visas šīs darbības ir kviddiča soda sankcijas. Katrā spēlē ir atsauce, lai izsauktu sodus un izlemtu, cik ilgi spēlētāji ir jāizņem. Lasiet tālāk par citu viktorīnas jautājumu.



Vai vēlaties vairāk viktorīnu?



Daļa 2 no 5: Tiesas izveidošana

  1. viens Atrodiet pietiekami lielu vietu. Hidičam nepieciešams lauks, kas ir vismaz 36 jardi (33 m) un 66 jardi (60 m). Lai gan vedņa kviddičs tiek spēlēts ovālā laukā, muglu kviddics parasti tiek spēlēts taisnstūra laukā. Jūs varat spēlēt vietējā parkā vai redzēt, vai vietējais laukums, ko izmanto sporta spēlēs, ir atvērts sabiedrībai. Paturiet prātā, ka šis ir regulārā kviddiča mača ilgums, un tas nav stingri jāievēro, spēlējot tikai sava prieka pēc. Ja jums nav iebildumu par mazāk vietas, varat spēlēt kvidiču mazākā parkā vai pat kāda pagalmā.
    • Mērķa stabi tiek novietoti uz līnijas 18 jardus (16 m) no centra līnijas.
    • Apsargu zona sākas 12 jardus (11 m) no centra līnijas un sasniedz laukuma galu.
  2. 2 Iegūstiet caurules vārtu stabiem. Jums nepieciešamas 6 caurules vai stabi; 2 no katra garuma: 3 pēdas (0,91 m), 4,5 pēdas (1,4 m) un 6 pēdas (1,8 m). Tos varat atrast vietējā datortehnikas veikalā, amatniecības veikalā vai pat dažos rotaļlietu veikalos. Jums var būt nepieciešams izmantot šķēres vai nazi, lai izgrieztu nepiemērota garuma caurules. Ja vēlaties iestiprināt stabus zemē, vai nu padariet tos par aptuveni 0,25 pēdām (0,076 m) garākus, vai arī izmantojiet armatūru kā enkuru.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 8. darbība

    3 Piesieniet hula stīpas pie savām caurulēm vai spieķiem. Hula stīpām nav standarta izmēra. Vienkārši pārliecinieties, ka tie ir pietiekami lieli, lai volejbols varētu tiem iziet cauri. Izmantojiet auklu vai auklu, lai piesaistītu hula stīpas pie savām caurulēm vai spieķiem.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 9. darbība

    4 Novietojiet vārtu stabus. Tikko izgatavotās caurules vai nūjas ir jūsu vārtu stabi. Abos laukuma galos jābūt trim vārtu stabiem. Novietojiet 6 pēdu (1,8 m) vārtu stabu centrā ar 4,5 pēdu (1,4 m) vārtiem pa labi un 3 pēdu (0,91 m) vārtiem pa kreisi. Turpiniet atstatumu starp stabiem vienmērīgi, apmēram 7,5 pēdas (2,3 m). Reklāma
Rezultāts
0 / 0

2. daļa Viktorīna

Patiesa vai nepatiesa: stīpu diametram jābūt vismaz 2 pēdām.

Patiesi

Mēģini vēlreiz! Hula stīpām nav standarta izmēra. Vienkārši pārliecinieties, ka tie ir pietiekami lieli, lai kvafelis varētu iziet cauri. Mēģini vēlreiz...

Nepatiesa

Pareizi! Lai atskaņotu regulatīvo kviddiču, jums nav nepieciešams noteikta izmēra hula stīpa. Ja kofeļi var iziet cauri lokam, to ir lieliski izmantot. Lasiet tālāk par citu viktorīnas jautājumu.

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Daļa 3 no 5: Lomu piešķiršana

  1. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 10. darbība

    viens Izvēlieties kapteini. Katrā komandā jābūt kapteinim, kurš ir atbildīgs par izlemšanu, kuri spēlētāji uzņemas kādas lomas. Jūs varat izvēlēties kapteini, pamatojoties uz to, kurš ir visaugstāk, vai arī varat izdarīt kaut ko līdzīgu, piemēram, vilkt salmiņus. Kapteinis varēs izvēlēties, kuru lomu spēlē (t.i., vajātāju, sitēju u.c.) viņš vēlas spēlēt.
  2. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 11. darbība

    2 Izvēlieties savus vajātājus. Katrā kviddiča komandā jābūt trim vajātājiem. Chasers ir atbildīgs par quaffing (volejbola) mešanu vai spārdīšanu caur stīpām lauka galā.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 12. darbība

    3 Izvēlieties savus sitējus. Katrā komandā jābūt diviem sitējiem. Beaters ir atbildīgs par trāpītāju (dodgeballs) mešanu pret pretinieku komandas spēlētājiem. Tas īslaicīgi izspiedīs spēlētājus no spēles, dodot jūsu komandai priekšrocības.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 13. darbība

    4 Izvēlieties turētāju. Katrai komandai ir nepieciešams viens sargs. Apsardzes uzdevums ir sargāt stīpas tīkla galā un neļaut otrai komandai gūt vārtus.
  5. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 14. darbība

    5 Piešķiriet vienu meklētāju. Meklētāja uzdevums ir noķert smaidu. Katrai komandai vajadzētu būt vienam meklētājam.
  6. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 15. darbība

    6 Atlasiet personu, kas nēsā smaili. Kviddihā spēle beidzas, kad meklētājs noķer snici. Komandai, kas noķer snicu, tiek piešķirti 30 punkti. Džuglā kviddičā viena persona nēsā jostasvietu ar nelielu bumbu, piemēram, beisbolu, kas piestiprināta pie joslas. Bumba ir snigs, un personai, kas to nēsā, jāizvairās no otras komandas meklētājiem.
  7. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 16. darbība

    7 Piešķirt norādi. Atrodiet kādu, kurš būtu spēles tiesnesis. Refa uzdevums ir sākt spēli, izmetot gaisā kofeli (volejbolu) un izsaucot sodus. Izvēlieties kādu, kuram ir laba spriestspēja un kurš spēļu un citu notikumu laikā parasti ir taisnīgs.
  8. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 17. darbība

    8 Valkājiet tādas pašas krāsas kreklus. Lai atšķirtu komandas, abām komandām jābūt ar valkājamu krāsu. Viena komanda var valkāt dzeltenus, piemēram, zilus t-kreklus.
  9. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 18. darbība

    9 Pievienojiet dažādu krāsu piederumus, lai atšķirtu savas lomas. Jāizmanto dažādu krāsu aksesuāri, lai atšķirtu katra spēlētāja īpašo lomu katrā konkrētajā komandā. Jūs varat izvēlēties tādas lietas kā sviedru lentes un bandānas. Krāsas, kuras izvēlaties attēlot dažādās pozīcijās, ir atkarīgs no jums.
  10. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 19. darbība10 Ievērojiet dzimuma maksimuma likumu, ja spēlējat kviddihu. Ja veidojat oficiālu kidiča komandu, piemēram, savu skolu, jums jāievēro dzimuma maksimuma noteikums. Katrā komandā drīkst būt ne vairāk kā četri spēlētāji, kuri vienlaikus tiek identificēti kā viens un tas pats dzimums. Tomēr, tiklīdz cilvēks, kurš nēsā sniceli, iekļūst spēlē, šis skaitlis palielinās līdz pieciem.
    • Personas dzimums ir dzimums, ar kuru viņi identificējas, un tas ne vienmēr ir dzimums, kas viņam tika piešķirts piedzimstot. Kviddihs uzņem visu dzimumu un dzimumu identitātes spēlētājus.
    Reklāma
Rezultāts
0 / 0

3. daļa Viktorīna

Kā beidzas kviddiča spēle?

Kad vajātāji ar kofeli gūst 100 punktus.

Ne īsti! Chasers var iegūt neierobežotu punktu skaitu ar kofeli, nebeidzot spēli. Viņi ir atbildīgi par to, lai pēc iespējas palielinātu savas komandas rezultātu, kamēr pārējās lomas veic savu darbu. Uzminiet vēlreiz!

Kad sitēji veiksmīgi noņem visus pretinieka spēlētājus no slotas.

Nē! Beaters nav nepieciešams noņemt visu pretinieku komandu. Viņiem jākoncentrē spēki uz galvenajiem spēlētājiem, kuri gatavojas gūt punktu vai noķert aizķeršanos. Izmēģiniet citu atbildi ...

Kad meklētājs noķer snici.

Pilnīgi! Meklētājs ir vienīgais spēlētājs, kurš var beigt spēli. Kad viņi noķer snitchu, viņu komandai tiek piešķirti 30 punkti, un spēle apstājas. Lasiet tālāk par citu viktorīnas jautājumu.

Kad snigs aizbēg no lauka.

Noteikti nē! Persona, kas spēlē snitch, pastāvīgi bēg no citiem spēlētājiem, lai izvairītos no pieķeršanas. Snitch mēģina pagarināt spēli, cik vien iespējams. Tur ir labāks variants!

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Daļa 4 no 5: Spēles spēlēšana

  1. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 20. darbība

    viens Iegūstiet sākuma pozīciju ar savām slotas spieķiem. Lieciet pretinieku komandām stāvēt abās laukuma pusēs ar slotas kātiem starp kājām. Spēlētāji paliks mierā līdz brīdim, kad atsāks spēli.
  2. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 21. darbība2 Atlaidiet bumbiņas, lai sāktu spēli, ja esat ref. Ja esat referents, sāciet spēli, stāvot netālu no laukuma malas. Atlaidiet pļāpātājus (dodgeballs) un kofeļus (volejbolu) uz laukuma. Pēc tam spēlētāji var iekļūt laukumā un sākt spēli.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 22. darbība

    3 Aizstāviet stīpas, ja esat sargs. Ja esat sargs, palieciet pie savas komandas lokiem. Mēģiniet izsist kofeli (volejbolu), ja tas tuvojas stīpām. Jūsu pienākums ir pārliecināties, ka otra komanda negūst pārāk daudz punktu.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 23. darbība4 Mēģiniet gūt vārtus, ja esat vajātājs. Ja jūs esat vajātājs, visu spēli turpiniet nodarboties ar kofeli (volejbolu). Pārvietojiet kofeli pāri laukumam, to izmetot vai sperot, un tad mētājiet vai spārdiet to caur otras komandas lokiem.
    • Kafeli var izmest tikai caur stīpu priekšpusi.
  5. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 24. darbība

    5 Pārtrauciet spēlētājus, ja esat sitējs. Ja jūs esat sitējs, jūsu uzdevums ir mētāties ar pārējiem spēlētājiem. Ja spēlētājs tiek sasists ar rupju bumbu (dodgeball), viņš uz laiku būs ārpus spēles.
    • Citiem sitējiem pretinieku komanda var trāpīt ar trāpītājiem. Tomēr sitēji nevar ar sitienu iesist spēlētāju, kurš nēsā snici.
    • Ja trāpītājs iziet ārpus robežas, referents to var ātri atgūt.
  6. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 25. darbība6 Pārtrauciet īslaicīgu spēlēšanu, ja jūs skar trāpītājs. Gadījumā, ja jūs skar trāpītājs (dodgeball), atlaidiet visas bumbas, kuras jūs turat. Jums arī jānoņem slota. Lai varētu atgriezties slotā un turpināt spēlēt, jums jāatzīmē viens no stīpām laukumā.
    • Visiem spēlētājiem, ieskaitot pārējo komandu sitējus, jāpārtrauc spēlēt, ja viņus trāpījis trupulis. Vienīgais izņēmums ir persona, kas nēsā snigu, jo tehniski viņi nav spēlētāji nevienai no komandām.
  7. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 26. darbība

    7 Lai kāds izseko rezultātu. Jums vai citam spēlētājam vajadzētu sekot rezultātam. Katru reizi, kad vārtsargs saņem kofeli (volejbolu) caur otras komandas tīklu, viņš savai komandai gūst 10 punktus. Snitch, kad noķerts, ir vērts 30 punktus.
  8. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 27. darbība8 Pēc 17 minūtēm atlaidiet aizdari. Pēc spēles 17 minūtēm spēlētājs, kurš nēsā kniebienu, ir jāizlaiž laukumā. Pārvadātāja uzdevums ir skraidīt pa lauku, mēģinot izvairīties no abiem meklētājiem.
    • Spēlētājam, kurš nēsā smaidu, spēles laikā nav atļauts atstāt laukumu, taču viņam ir smagi jāstrādā, lai izvairītos no meklētājiem. Tāpēc ir svarīgi izvēlēties kādu, kas ir ļoti veikls, lai nēsātu snici.
  9. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 28. darbība

    9 Turpiniet snitch, ja esat meklētājs. Ja esat meklētājs, jūsu uzdevums ir noķert aizķeršanos, kad tas palīdzētu jūsu komandai uzvarēt. Spēle beidzas, kad tiek notverts snigs.
    • Atcerieties, ka smaile ir bumba, kas piestiprināta pārvadātāja jostasvietai. Lai noķertu bumbu, jums jāpaķer bumbiņa.
  10. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 29. darbība10 Pabeidziet spēli, kad tiek noķerts snigs. Lielākajā daļā gadījumu kviddiča spēle beidzas, kad tiek notverts snigs. Trīsdesmit punkti tiek piešķirti komandai, kura noķērusi snigu, un rezultāts tiek summēts.
  11. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 30. darbība

    vienpadsmit Turpiniet spēli, lai panāktu neizšķirtu rezultātu. Retos gadījumos rezultāts būs neizšķirts pēc tam, kad ir noķerts snigs. Ja tas tā ir, vienkārši turpiniet spēlēt. Nākamā komanda, kas iegūs 10 punktus, izmantojot kofeli, uzvarēs spēli. Reklāma
Rezultāts
0 / 0

4. daļa Viktorīna

Kāpēc snitcham nav jāmarķē stīpa, kad trāpījis tracis?

Snigs nav komandā.

Pa labi! Tehniski snigs nepieder nevienai komandai, jo tas cenšas vienādi izvairīties no abiem meklētājiem. Persona, kas spēlē snitch, ir aizliegta sitējiem un var ignorēt tracinātāju, ja viņu vai viņu triecas nejauši. Lasiet tālāk par citu viktorīnas jautājumu.

Ne vienmēr snigs ir uz laukuma.

Noteikti nē! Pēc tam, kad tas ir izlaists, snitcham nav atļauts atstāt laukumu. Snitch parasti ir kāds ātrs un veikls, lai viņš vai viņa varētu izvairīties no pieķeršanas, atrodoties laukā. Izvēlieties citu atbildi!

Snigs nevar gūt punktus.

Ne īsti! Spēlētājam nav jāspēj gūt punktus, lai viņu ietekmētu tracinātājs. Piemēram, sitēji ar sitienu var iesist citus sitējus. Mēģini vēlreiz...

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Daļa 5 no 5: Pamatstratēģijas izmantošana

  1. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 31. darbībaviens Esiet informēts par rezultātu kā meklētājs. Nav jēgas noķert aizķeršanos, kamēr tas nedarīs jūsu komandas uzvaru. Tādēļ, ja esat meklētājs, sekojiet līdzi rezultātu tablo. Neveiciet smaidu, kamēr tā noķeršana nenodrošinās, ka jūsu komanda uzņemas vadību.
  2. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 32. darbība

    2 Piešķiriet lomas, pamatojoties uz spējām. Dažādām lomām nepieciešami dažādi prasmju kopumi. Ja esat kapteinis, piešķiriet lomas, pamatojoties uz katra spēlētāja īpašajām prasmēm.
    • Meklētājam ir jācenšas sekot līdzi, tāpēc izvēlieties kādu, kurš ir ļoti ātrs. Piemēram, ja kāds skrien trasi, viņš varētu būt meklētājs.
    • Spēlētāji ar pieredzi basketbolā vai volejbolā var būt labi vajātāji, jo tas ir saistīts ar vajāšanu, spārdīšanu, mešanu un bumbas piespēli.
    • Ikviens, kurš ir spēlējis dodgeballu vai līdzīgu spēli, būtu labs sitējs, jo viņi varētu iesist spēlētājus ar pļāpām.
    • Ja kādam ir vārtsarga pieredze spēlē, piemēram, futbolā vai hokejā, viņš būtu labs vārtsargs.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 33. darbība3 Neaizkariet dažāda lieluma stīpas, ja esat vajātājs. Lai gan stīpām ir dažādi izmēri, izmēri nav korelēti ar punktiem. Jebkura stīpa vērtība ir 10 punkti jūsu komandai. Tāpēc neuztraucieties tik daudz par to, kuram lokam jūs bumbu izmetat. Tas tikai novērsīs jūsu uzmanību. Koncentrējieties uz bumbas iegūšanu caur jebkuru jums pieejamu stīpu.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Muggle Quidditch 34. darbība

    4 Mērķējiet vajātājus atklātās vietās, ja esat sitējs. Ja kļūdas dēļ iesitat savu spēlētāju ar rupju, tas kaitēs jūsu komandai. Ir viegli trāpīt nepareizajam spēlētājam, ja tu met blūzi pārpildītā laukuma vietā. Meklējiet vajātājus atklātās vietās, bez daudz citu spēlētāju tuvumā. Šie ir visvieglāk sitamie mērķi kā sitējs. Reklāma
Rezultāts
0 / 0

5. daļa Viktorīna

Spēlētājs jūsu komandā ir pieredzējis dodgeball spēlētājs. Kura loma viņai jāpiešķir?

Meklētājs

Nē! Labākie meklētāji ir ātri un ar augstu izturību, jo viņiem ir jādzen ķepiņa. Dodgeball ietver vairāk metienu nekā skriešanu, tāpēc piešķiriet spēlētājam citu lomu. Izvēlieties citu atbildi!

Chaser

Nav nepieciešams! Kaut arī vajātājiem ir jāmet tādas bumbas kā tavam spēlētājam dodgebolā, stīpas ir nekustīgi mērķi. Meklējiet vēl labāku piemērotību savam atskaņotājam. Izmēģiniet citu atbildi ...

Turētājs

Ne īsti! Apsargi sargā stīpas, tāpēc šai lomai meklējiet spēlētāju ar futbola vai hokeja vārtsarga pieredzi. Jūsu spēlētāja gudrības talantus labāk izmantot citur. Uzminiet vēlreiz!

Sitējs

Jā! Beaters met pļāpas citiem spēlētājiem, tāpēc viņiem precīzi jāsit pa kustīgiem mērķiem. Jūsu spēlētājas dodgeball pieredze ir līdzīga, tāpēc šī ir viņas labākā loma. Lasiet tālāk par citu viktorīnas jautājumu.

Vai vēlaties vairāk viktorīnu?

Sabiedrības jautājumi un atbildes

Meklēt Pievienot jaunu jautājumu
  • Jautājums Kā rīkoties ar kviddiča izmēģinājumu? Pārliecinieties, ka esat fiziski kaut cik pienācīgā formā un varat noķert / iemest bumbu. Pats galvenais - nebaidieties no dažu spēlētāju lieluma un nenovērtējiet par zemu citus spēlētājus, jo viņi ir mazi (mazi cilvēki var radīt lieliskus vajātājus), un izklaidējieties. Lielākajai daļai komandu rūp iekļūšana nacionālajā kausā, bet vairāk izklaides un labas atmosfēras radīšana. Meklējiet YouTube videoklipus, jo īpaši Ilinoisas štata ugunsdzēsības putnu kviddiča komandu, lai iegūtu labu piemēru tam, ko cilvēki dara un kā viņi mijiedarbojas.
  • Jautājums Vai šo spēli ir viegli spēlēt? Jā. Pareizi spēlēta spēle ir intensīva, taču to ir viegli uzņemt un iemācīties.
  • Jautājums Vai, spēlējot kviddihu, ir jāvalkā formas? Jā. Jums vajadzētu valkāt dažus aizsarglīdzekļus un, ja vēlaties, izveidojiet komandas apģērbu, ko valkāt spēlējot.
  • Jautājums Ja man ir skaidrs laukums, kā paslēpt tenisa bumbu? Ja jūs izmantojat tenisa bumbu kā snigu, tad ar virvi to varat piestiprināt pie snitch skrējēja. Izgrieziet tenisa bumbas spraugu un auklas galā sasieniet mezglu, kuru ievietot tenisa bumbā. Mezgls neļaus bumbai nokrist bez pietiekama spēka, piem. meklētājs to noķer.
  • Jautājums Vai spēlētājam spēlē var būt vairāk nekā viens darbs? Nē.
  • Jautājums Vai es varu spēlēt tikai ar diviem citiem cilvēkiem? Jūs varat izveidot savu spēles versiju, lai spēlētu kopā ar diviem citiem cilvēkiem, taču tas īsti neatbilstu Kvidija noteikumiem.
  • Jautājums Kāds ir minimālais spēlētāju skaits, kas nepieciešams, lai spēlētu Muggle Quidditch? Vēlams 14, bet tas joprojām varētu darboties ar citu numuru, ja vien abās pusēs ir pāra skaitļi un jūs pielāgojat noteikumus.
  • Jautājums Kāds ir minimālais vecums, lai spēlētu muglu kviddihu? Spēlēšanai nav vecuma ierobežojumu.
  • Jautājums Vai pļāpātājs jūs nogalinās? Tam noteikti nevajadzētu būt, ja visi ievēro noteikumus un jūs izmantojat pietiekami mīkstas bumbiņas, piemēram, dodgeballs. Neviens, kā zināms, nav miris, spēlējot kvidiču.
  • Jautājums Ko darīt, ja jums nav Hula Hoops? Dodieties uz veikalu un daži, vai atrodiet pārstrādātus. Lietotas riepas arī darbojas.

Populāri Jautājumi

Karsta Marijas Šarapovas fane viņai piedāvāja Brisbenas atklātajā čempionātā.

Apskatiet 5 labākos WTA tūres 2017. gada izpildītājus.

Tradicionālā etiķete nosaka, ka sievietes sēž ar stāvu stāju un abām kājām kopā, svārku apakšmalu un apakšveļu neredzot. Šīs stājas uzturēšana biksēs arī piešķir eleganci. Turklāt ir ...

Rodžers Federers ATP rangā ieņem 5. vietu, lai gan 2020. gadā ir nospēlējis tikai vienu notikumu. Dirks Hordorfs kritizēja lēmumu saglabāt ATP fināla punktus uz 2 gadiem, un ierosināja, ka tas ir saistīts ar pārkāpumiem.