Kukurūzas caurums, ko dažreiz sauc par kukurūzas mētāšanu, pupiņu maisa mētāšanu vai baggo, ir Amerikā populāra zāliena spēle. Šajā spēlē divas komandas iemet pupiņu maisiņus uz vārtu dēļa, kas novietots uz zemes, lai iegūtu punktus. Izmantojot dažus piederumus un rīkus, varat izveidot Savs kukurūzas caurumu komplekts , vai arī jūs varētu nopirkt spēli iepriekš sagatavotu veikalā. Katrā ziņā, kad būsit ielicis spēles pamatu, paies ilgs laiks, līdz sākat spēlēt, un ir pat veidi, kā uzlabot tehniku.
Soļi
Daļa viens no 3: Gruntsdarbu ieklāšana, lai spēlētu
- viens Savāc savu Cornhole aprīkojumu. Jums būs nepieciešami divi pupiņu maisiņu komplekti, katrā komplektā pa četriem maisiņiem. Pupiņu maisiņiem ir ieteicams izvēlēties divas krāsas, katrai komandai vienu krāsu. Tādā veidā jūs varat viegli atšķirt komandas. Turklāt katrai komandai ir jābūt vienam vārtu dēļam katrā komandā.
- Oficiālie Cornhole vārtu dēļi ir 2 x 4 pēdas (0,61 x 1,22 m), un caurums ir 6 collu (15,24 cm) plats, centrēts 9 collas (22,9 cm) no tāfeles augšdaļas. Lielāki vai mazāki dēļi var arī nedarboties.
- Pupiņu maisiņi, kuru izmērs ir lielāks vai mazāks par 6 collas uz 6 collām (15,24 cm līdz 15,24 cm), var padarīt spēli pārāk grūtu vai pārāk vieglu.
- Sagatavotas Cornhole spēles bieži var atrast un iegādāties vispārējos mazumtirgotājos, sporta veikalos un sporta preču veikalos.
- 2 Sakārtojiet komandas mērķus. Komandas mērķi jānosaka uz līdzenas vietas, pretī viens otram. Katra vārtu priekšpusē jābūt 27 pēdām (8,2 m) no otra. Katra dēļa vārtu bedre jānovieto prom no pretējā borta.
- Iespējams, vēlēsities orientēties savā spēles laukumāziemeļos un dienvidos. Tādā veidā saule mazāk negatīvi ietekmēs spēli.
- 3 Savāciet spēlētājus savai Cornhole spēlei. Jūs varat spēlēt Cornhole ar diviem vai četriem spēlētājiem. Spēlētāji vienmērīgi jāsadala divās komandās. Divu spēlētāju komandām būs spēlētājs katrā vārtu dēlī, un vienas personas komandas vienmēr metīs no tā paša dēļa.
- Cornhole noteikumi ir salīdzinoši vienkārši. Ja jums ir nepieciešami spēlētāji jūsu spēlei, pat pilnīgi iesācēji to var ātri paņemt un izbaudīt spēli.
- 4 Paskaidrojiet noteikumus. Katrs vārtu dēlis sākas ar četriem pupiņu maisiņiem gabalā. Spēlētājiem pie katra vārtu dēļa vajadzētu pārmaiņus mest pupu maisiņus pretējā vārtu dēlī, līdz visi četri tiek izmesti vienā pusē. Tad tas pats jādara arī pretējo dēļu spēlētājiem. Tas tiek atkārtots, līdz komanda sasniedz 21 punktu kopā.
- Visi metieni jāveic no dēļa priekšpuses iedomātā 3 pēdu (.91 m) platā krūka kastē, kas stiepjas visā tāfeles garumā.
- Pupiņu maisiņi, kas tiek cauri caurumam otras komandas vārtu dēlī, ir trīs punktu vērtībā. Somas, kas pieskaras un paliek uz tāfeles, nopelna vienu punktu. Trīs punktu vērtībā ir arī somas, kuras bedrē iesita cita soma.
- 5 Izvēlieties tiesnesi, kurš nav spēlētājs, lai dalībnieki būtu godīgi. Kad sacensības ir karstas, spēlētāji var strīdēties par to, vai kaut kas bija pārkāpums. Tā kā Cornhole spēles laukums ir salīdzinoši liels, pretinieku komandām var būt grūti skaidri nošķirt pārkāpumus. Tiesnesis palīdzēs to novērst.
- Lai arī tiesnesis ir ieteicams nopietniem spēlētājiem un turnīriem, tiesnesis ir nē nepieciešams, lai spēlētu šo spēli.
Daļa 2 no 3: Spēlē Cornhole
- viens Izlemiet, kura komanda vispirms metīs. Tagad, kad komandas ir saliktas un noteikumi ir izskaidroti, jūs esat gatavs sākt spēlēt. Apgrieziet monētu, lai noteiktu komandu, kura met pirmo. Pēc tam spēlētājiem jāieņem sava pozīcija blakus vai aiz vārtu tāfeles, mainot metienus starp komandām.
- Ja jums trūkst monētas, jūs varat spēlētAkmens Šķēres Papīrītstā vietā noteikt starta komandu.
- 2 Mest pupiņu maisiņus, lai iegūtu punktus. Rūpīgi ievērojot noteikumus, lai nezaudētu punktus par nepareiziem maisiņiem, iemetiet somas otras komandas vārtu dēlī. Eksperimentējiet ar dažādiem metieniem zem bumbas, lai atrastu jums vispiemērotāko.
- Izmantojot augstus loka metienus, noteikti ņemiet vērā vēju, jo tas var būtiski ietekmēt šos metienus.
- Zema loka lozēm parasti ir lielāks horizontālais ātrums, kā rezultātā rodas lielāks impulss uz priekšu. Tas var palīdzēt jūsu somai ieslīdēt pa vārtu dēli caurumā.
- Izvairieties mest maisu, kas augstāks par 5 - 10 pēdām (1,5 - 5,8 m). Lozēm ārpus šī diapazona cieš samazināta precizitāte.
- 3 Izvairieties no pārkāpumu izdarīšanas. Ja izdarīsit pārkāpumu Cornhole, nepareizais maiss tiks noņemts no spēles šajā maiņā. Kļūdas rodas, kad spēlējat ārpus kārtas, metot laukā no metēja laukuma vai, kad soma pieskaras zemei, pirms apstāties uz vārtu tāfeles.
- Paredzams, ka oficiālajās spēlēs visiem spēlētājiem katrs metiens būs zem 20 sekundēm. Ilgākai lietošanai tiks piešķirts arī pārkāpums.
- Pupu maisiņi vienmēr jāmet zem rokas. Frisbijā bieži sastopami metieni pāri metienam un sānu metieni tiek uzskatīti par pārkāpumiem.
- Tiklīdz tiek pieļauts pārkāpums, ja nepieciešams, pārkāpuma maiss ir jānoņem no tāfeles. Atgrieziet visus maisiņus, kurus skārusi nediena soma, pirms to izdarīšanas.
- 4 Aprēķiniet inninga rezultātu. Katras maiņas gala rezultātu nosaka atcelšanas punktu skaits. Tas ir, ja jūs atņemat zemākā punkta komandas rezultātu no šīs maiņas punkta līdera. Neaizmirstiet, ka somas, kuras spēles laikā izsita caur citu pupiņu maisu, ir visu trīs punktu vērtas.
- Piemēram, ja vienā maiņā A komanda ieguva piecus punktus un B komanda ieguva trīs punktus, šīs maiņas gala rezultāts būtu divi punkti A komandas labā.
- 5 Sāciet nākamo maiņu ar punktu ieguvēju. Pēc punktu aprēķināšanas jūs zināt, kura komanda bija šīs uzvaras punktu ieguvēja. Šī ir komanda, kas sāk mest nākamo kārtu. Ja neviena no komandām vārtus neguva, nākamās kārtas pirmais metiens tiek piešķirts iepriekšējās maiņas pēdējam metējam.
- Turpiniet spēlēt maiņas, līdz komanda sasniedz 21 punktu. Kad tas notiks, spēle ir pabeigta.
Daļa 3 no 3: Tehnikas uzlabošana
- viens Mērķis uz dēļa priekšpusi. Lai arī trīspunktu caurums ir dēļa aizmugures virzienā, metiens dēļa priekšpusē uzlabo jūsu izredzes iespiest maisu urbumā vai nolaidīt vienu uz tāfeles par vienu punktu. Mērķējot uz dēļa aizmuguri, to ir viegli apgāzt un iegūt vispār bez punktiem.
- Somu nolaišanās uz vārtu dēļa radīs šķēršļus jūsu pretiniekam. Tā var būt noderīga taktika punktu bloķēšanai.
- 2 Ielieciet vērpjot uz izmestajiem maisiņiem. Turiet pupiņu maisu tā, lai tas būtu plakans rokā. Metot, turiet plaukstu taisni un izmantojiet pirkstus, lai izveidotu sānu vērpšanu, līdzīgi kā frisbijā. Tas dos jūsu somai lielākas iespējas ieslīdēt trīs punktu bedrē.
- Atbrīvojot maisu, ļaujiet rādītājpirkstam un vidējiem pirkstiem nedaudz ilgāk nekā pārējie sazināties ar maisu, lai palīdzētu radīt griešanos.
- Cornhole jums jāizmanto nepietiekams atbrīvojums. Kaut arī Frisbees kopīgais sānu metiens šķiet dabisks, ja uzliek somu vērpšanai, tas ir nelikumīgs.
- 3 Pilnveidojiet savu saķeri un stāju. Katrs indivīds būs atšķirīgs, bet parasti jums vajadzētu turēt maisu ar četriem pirkstiem zem tā un īkšķi aptuveni tā augšējā centrā. Turiet ceļus nedaudz saliektus un nedaudz nolieciet ķermeni virs savas rokas, lai tā varētu brīvi šūpoties un mest.
- Lai iegūtu viskonsekventāko metienu, mēģiniet katru metienu turēt kājas vienādi. Sākuma stāvoklis ar abām pēdām cieši kopā ir spēcīgs.
- 4 Spēlējot saglabājiet mieru. Spriedze vai nervi var kaitēt jūsu sniegumam. Centieties izbaudīt sevi un labi pavadīt laiku. Ja pamanāt, ka sākat strādāt spēles laikā, iespējams, vēlēsities ieturēt pauzi vai pats vēl nesen:
- Dziļās elpošanas vingrinājumi. Veiciet dziļu, pilnu elpu, skaitot līdz pieciem, turiet to piecus skaitļus, pēc tam atlaidiet elpu, skaitot piecus.
- Muskuļu relaksācijas vingrinājumi. Savelciet un atlaidiet katru muskuļu vai muskuļu grupu sešas sekundes, sākot no ķermeņa augšdaļas un virzoties lejup.
Sabiedrības jautājumi un atbildes
Meklēt Pievienot jaunu jautājumu- Jautājums Mans komandas biedrs ir ļoti pretrunīgs un manu priekšlikumus neuztver nopietni. Kā es varu uzlabot viņas spēli? Jūs, iespējams, nevarēsiet palīdzēt viņai uzlabot spēli. Ja viņas atstāšana vienatnē nedarbojas un jums joprojām ir problēmas, iespējams, ir pienācis laiks meklēt citu komandas biedru.
- Jautājums Parasti cik ilgs laiks būs vajadzīgs, lai dubultkomanda sasniegtu 21 punktu? Parasti tas aizņem apmēram 15-20 minūtes, bet tas varētu būt nedaudz ilgāks, ja rezultāts ir tuvāks.
- Jautājums Ko darīt, ja pretinieks nokauj tavu maisu no spēles virsmas? Tad šie punkti ir pazuduši, ja vien tas nav iesists caurumā, kurā brīdī jūs saņemat tik daudz punktu, cik esat piešķīris, lai maiss tiktu ievietots caurumā (parasti 2-3).
Reklāma
Padomi
Iesniedziet padomu Visi padomu iesniegumi pirms publicēšanas tiek rūpīgi izskatīti. Paldies, ka iesniedzāt padomu pārskatīšanai!Jums nepieciešamās lietas
- Cornhole vārtu dēlis (x2)
- Pupiņu maisiņi (x8)