Kā spēlēt bekgemonu

Fakts, ka cilvēki jau ir spēlējuši bekgemonu 5000 gadu ir pietiekams pierādījums tam, ka tas ir patiešām jautri. Tā faktiski ir viena no vecākajām galda spēlēm! Sākumā spēle izskatās sarežģīta, taču pēc pārdomām tā ir pārsteidzoši vienkārša. Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu, kas jums jāzina par bekgemona spēlēšanu, piemēram, kā iestatīt spēli, spēles noteikumus un kā uzvarēt.



Daļa viens no 4: Gatavošanās spēlēt

  1. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 1. darbība

    viens Izprotiet bekgemona dēli. Bekgemons tiek spēlēts uz tāfeles, kas sastāv no 24 šauriem trijstūriem, kurus sauc par punktiem. Trijstūri mainās pēc krāsas un ir sagrupēti četros kvadrātos pa sešiem trijstūriem katrā. Ir četri kvadrantu veidi: spēlētāja mājas dēlis un ārējais dēlis, kā arī pretinieka mājas dēlis un ārējais dēlis. Šo četru kvadrantu krustojumu, dēļa vidusdaļu, atdala kores, ko sauc par stieni.
    • Spēlējot, spēlētāji sēž viens pret otru kuģa pretējās pusēs. Katra spēlētāja mājas dēlis atrodas labajā kvadrantā, kas atrodas vistuvāk spēlētājam. Mājas dēļi ir pretī viens otram, tāpat kā ārējie dēļi, kas atrodas kreisajā kvadrantā.
    • Spēlētājs pārvieto dambreti no otra spēlētāja mājas dēļa virziena ar zirga apavu līdzīgu virzienu, virzoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
    • Trijstūri ir numurēti no 1-24 lielākajā daļā Backgammon dēļu, 24. punkts ir vistālākais punkts no spēlētāja, un ar 1 ir pareizākais trijstūris spēlētāja mājas laukumā. Spēlētājiem jāpārvieto savi gabali no pretējām dēļa pusēm, tāpēc viena spēlētāja pirmais punkts ir otra spēlētāja 24. punkts, viena spēlētāja otrais punkts ir otra spēlētāja 23. punkts utt.
  2. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 2. darbība

    2 Uzstādiet dēli . Katram spēlētājam spēles sākumam ir jāuzstāda 15 dambrete. Spēlētāju dambreti veidos divas atšķirīgas krāsas, tradicionāli balta un sarkana, vai balta un melna, taču tās var būt arī citas krāsas. Lai uzstādītu dēli, katram spēlētājam ir jānovieto divi dambrete uz 24 punktiem, trīs dambrete uz viņa 8 punktiem, pieci dambrete uz viņa 13 punktiem un vēl pieci dambrete uz viņa 6 punktiem.
    • Atcerieties, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, tāpēc dambrete nepārklāsies.
  3. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 3. darbība

    3 Ritiniet die, lai noteiktu, kurš iet pirmais. Pirmais dosies spēlētājs, kurš sametīs lielāko skaitu. Ja abi spēlētāji izlaiž vienu un to pašu numuru, metiet vēlreiz. Ritošie skaitļi tiks skaitīti kā pirmie gājieni spēlētājam ar vislielāko skaitli. Piemēram, ja viens spēlētājs uzmeta 5, bet otrs - 2, tad spēlētājs, kurš iemeta 5, ies vispirms un izmantos 5 un 2 jauna kauliņu metiena vietā.
  4. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 4. darbība

    4 Atcerieties, ka jūs jebkurā laikā varat dubultot likmes. Bekgemonā uzvarētājs negūst punktus, bet zaudētājs zaudē punktus. Tātad, ja jūs uzvarēsit, pretinieks vai nu zaudēs, pamatojoties uz dubultojošā kuba likmju nominālvērtību, dubultvērtību vai trīskāršu vērtību. Dubultojošais kubs nav mirst, bet marķieris. Tas sākas ar 1, bet likmes jūs varat paaugstināt jebkurā laikā savas kārtas sākumā, pirms esat metis kauliņus.
    • Ja vēlaties dubultot likmes un jūsu partneris to pieņem, tad kubs tiek pagriezts pret jauno numuru un ievietots pretinieka laukumā. Viņam būs kuba īpašumtiesības un viņš varēs ierosināt dubultošanu jebkurā turpmākajā pagriezienā.
    • Ja pretinieks nepieņem jūsu piedāvājumu, viņam ir jāatsakās no spēles un jāzaudē pēc sākotnējās likmes.
    • Jūs varat turpināt dubultot likmes turp un atpakaļ vai dubultojot , bet tas parasti netiek darīts vairāk kā trīs vai četras reizes spēlē.
    Reklāma

Daļa 2 no 4: Dambretes pārvietošana

  1. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 5. darbība

    viens Jāmet kauliņš. Izmantojiet metamo kauliņu, lai katrā pagriezienā vienu reizi ripinātu divus sešpusīgus kauliņus. Ritošie skaitļi apzīmē divus atsevišķus gājienus. Piemēram, ja jūs ritināt 3 un 5, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju trīs atstarpes un vēl vienu pārbaudītāju 5 atstarpes. Vai arī jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju 3 atstarpes un pēc tam vēl 5 atstarpes.
    • Pārliecinieties, ka metat kauliņus pa labi no sava dēļa sāna no saprātīga augstuma, lai tie nedaudz atlec un ripo.
    • Ja kāds no kauliņiem nolaižas uz dambretes, ārpus dēļa vai atspiedies pret dēļa malu, tad tas netiek uzskatīts par derīgu, un jums būs jāpārkārto.
  2. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 6. darbība

    2 Pārvietojiet dambreti uz atvērtu punktu. An atklāts punkts ir jebkurš punkts uz tāfeles, kuru neaizņem divi vai vairāki pretinieki. Jūs varat pārvietot savus dambreti uz punktu, kurā nav neviena pārbaudītāja, uz punktu ar vienu vai vairākiem jūsu pārbaudītājiem vai uz punktu ar vienu no pretinieka pārbaudītājiem. Atcerieties, ka jums vienmēr jāpārvieto dambrete pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam, pārejot no pretinieka mājas laukuma uz savu.
    • Jūs varat sākt ar jebkuru pārbaudītāju, kuru izvēlējāties, taču ieteicams pēc iespējas ātrāk izkļūt no sava pretinieka mājas dēļa.
    • Lai bloķētu punktu, jums ir nepieciešami tikai 2 dambrete, bet vienā punktā var būt tik daudz jūsu pārbaudītāju, cik vēlaties.
    • Atcerieties, ka jūs varat vai nu pārvietot vienu pārbaudītāju divas reizes, vai arī divus pārbaudītājus vienu reizi. Piemēram, ja jūs metat 3-2, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju par 3 punktiem un pēc tam par 2 punktiem, ja vien tas abas reizes nolaižas uz atvērta punkta. Alternatīvi, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju 2 punktus uz atvērtu punktu un vēl vienu pārbaudītāju 3 punktus uz atvērtu punktu.
  3. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 7. darbība

    3 Divreiz spēlējiet skaitļus uz kauliņiem, ja metat dubultus. Ja jūs metat vienu un to pašu numuru uz abiem kauliņiem, tad esat nopelnījis sev divus papildu gājienus. Piemēram, ja jūs metat dubultā 3, tad jūs varat veikt četrus gājienus pa 3 punktiem katrā.
    • Atkal jūs varat pārvietot četras pārbaudītājas 3 reizes, pārvietot vienu pārbaudītāju 12 reizes, ja tā pēc katras kustības nonāk uz atvērta punkta, vai sajaukt to un pārvietot divas pārbaudītājas 6 reizes vai vienu pārbaudītāju 3 reizes un vēl vienu pārbaudītāju 9 reizes. Kamēr kopējais gājienu skaits sasniedz 12 un katrs gājiens nonāk atklātā punktā, jūs esat labā formā.
  4. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 8. darbība

    4 Zaudējiet savu kārtu, ja nevarat spēlēt nevienu numuru. Piemēram, ja jūs uzmetat 5-6, bet 5 vai 6 reizes pārvietojot nevienu pārbaudītāju, jūs nevarat atrast atvērtu punktu, jūs zaudējat savu kārtu. Ja jūs varat atskaņot tikai vienu no numuriem, varat atskaņot šo numuru un zaudēt savu kārtu attiecībā uz otru numuru. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu vai otru numuru, jums jāspēlē lielāks skaitlis.
    • Šis noteikums ir spēkā pat tad, ja jūs metat dubultā. Ja jūs nevarat spēlēt dubultoto numuru, kuru esat iemetis, jūs zaudējat savu kārtu.
  5. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 9. darbība

    5 Saglabājiet pārbaudītājus drošībā. Centieties izvairīties no tā, ka vienā punktā ir tikai viens no jūsu dambretistiem, jo ​​punktu, ko sauc par blotu, ir iespējams pakļaut spēlētāja dambretei. Ja kāds no jūsu pārbaudītājiem tiks notriekts, tas nonāks joslā, un jums būs jāizmanto nākamais gājiens, lai ripinātu un mēģinātu atkārtoti ievadīt dēli pretinieka mājas dēlī. Dariet visu iespējamo, lai vismaz divi spēles dambrete būtu vismaz vienā spēles sākumā.
  6. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 10. darbība

    6 Mēģiniet dominēt uz tāfeles. Pirms sākat pārvietot savus gabalus savā mājas laukumā, jums vajadzētu mēģināt, lai daudzos punktos aizņemtu 2 vai 3 dambrete, nevis tikai dažus punktus, kurus aizņem 5 vai 6 dambrete. Tas ne tikai dos jums vairāk iespēju pāriet uz atvērtiem punktiem, bet arī apgrūtinās jūsu pretinieka pāreju uz atvērto punktu. Reklāma

Daļa 3 no 4: Trāpīšana un ievadīšana

  1. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 11. darbība

    viens Rezultāts ir blots, lai pretinieka dambrete pārvietotos uz joslu. Ja iesit blot , punktu, kuru aizņem tikai viens no jūsu pretinieka pārbaudītājiem, tad pretinieka dambrete tiks novietota uz joslas. Jums vajadzētu mēģināt trāpīt pēc iespējas, ja vien tas palīdz jums pārvietot savus gabalus pēc iespējas tuvāk jūsu mājas tiesai. Tas ir lielisks veids, kā palēnināt pretinieku.
    • Jebkurā laikā, kad spēlētāja pārbaudītājs atrodas uz stieņa, viņš nevar pārvietot citus savus pārbaudītājus, kamēr viņš atkal nav atgriezies uz mājas galda.
  2. Attēls ar nosaukumu Atskaņot bekgemonu 12. darbība

    2 Ievadiet savus gabalus, kad tie tiek izņemti. Ja spēlētājs trāpa ar vienu no jūsu figūrām, jums uz bāra ir jānovieto savs pārbaudītājs. Tagad jūsu uzdevums ir pārvietot šo pārbaudītāju atpakaļ uz pretējā mājas dēļa. To var izdarīt, metot kauliņus un pēc tam pārvietojot pārbaudītāju uz atvērtu punktu uz pretinieka mājas dēļa, ja metat atvērtu numuru. Ja jūs nerullējat atvērtu numuru, jūs zaudējat savu kārtu un nākamajā mēģinājumā būs jāmēģina vēlreiz.
    • Piemēram, ja jūs iemetat 2, jūs varat ievadīt savu gabalu uz 23 atzīmes pretinieka mājas laukumā ar nosacījumu, ka tas ir atvērts. Tas ir tāpēc, ka jūs pārvietojat pārbaudītāju divus punktus no joslas.
    • Lai izvēlētos atstarpi, jūs nedrīkstat izmantot divu skaitļu summu. Piemēram, ja jūs metat 6 un 2, jūs nevarat tos pievienot un pārvietot savu gabalu uz 8. punktu. Lai atkārtoti ievadītu, pārbaudītāju var pārvietot tikai uz 6. vai 2. punktu.
  3. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 13. darbība

    3 Pārvietojiet pārējos dambreti pēc tam, kad esat noņēmis visu savu pārbaudītāju. Kad esat noņēmis pārbaudītāju (-us) no joslas un atkal uz tāfeles, varat vēlreiz pārvietot citus pārbaudītājus. Ja jums bija jāievada tikai viens pārbaudītājs, tad, lai pārvietotu vienu no citiem pārbaudītājiem, varat izmantot otru numuru, kuru esat iemetis.
    • Ja jums ir divas dambretes uz joslas, jums tās jāievada abas, pirms varat pārvietot citas dambretes. Ja kauliņu ripināšanas laikā varat ievadīt tikai vienu pārbaudītāju, nākamajā mēģinājumā jums būs jāmēģina vēlreiz.
    • Ja jums ir vairāk nekā divi dambrete uz joslas, jūs varat pārvietot savus citus pārbaudītājus tikai tad, kad ir ievadīti visi pārbaudītāji joslā.
    Reklāma

Daļa 4 no 4: Atstājot savus dambreti

  1. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 14. darbība

    viens Saprast, kā uzvarēt spēlē. Lai uzvarētu spēlē, jums jābūt pirmajam, kurš visus savus dambretes dalībniekus atvelk vai noņem no galda un uz paplātes. Lai atbaidītu dambreti, jums jāmet abi kauliņi un jāizmanto cipari, lai gabalus pārvietotu paplātē. Skaitāmajiem skaitļiem jābūt precīziem vai lielākiem par atstarpju skaitu, kas nepieciešams katra gabala noņemšanai no tāfeles.
    • Piemēram, ja jūs metat 6-2, jūs varat atņemt divus gabalus, kas atrodas uz šiem punktiem. Bet, ja jums nav pārbaudītāja uz 6 punktu, varat to izturēt no nākamā augstākā punkta uz jūsu dēļa, piemēram, 5. vai 4. punkta.
  2. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 15. darbība

    2 Pārvietojiet visas savas dambretes mājas tiesā. Dambreti var sākt atcelt tikai tad, kad viņi visi atrodas jūsu mājas tiesā. Lai sāktu atmaksāties, iegūstiet visus savus dambretes punktus uz jūsu kuģa 1-6 punktiem. Tos var novietot uz jebkura no šiem punktiem. Neaizmirstiet, ka jūsu dambrete joprojām ir neaizsargāta, kad atrodas jūsu pašu mājas tiesā.
    • Ja pretinieka spēlētājam uz stieņa ir pārbaudītājs, tad viņš joprojām to var ievadīt jūsu laukuma blotē, ja jums tāds ir, liekot jums izņemt vienu no jūsu figūrām un pārvietot to uz joslu. Pēc tam jūs nevarat turpināt iesākšanos, kamēr tas nav atgriezies mājas tiesā.
  3. Attēls ar nosaukumu Backgammon Play 16. darbība

    3 Sāciet atcelt dambreti. Atkāpjoties, jūs varat atcelt tikai pārbaudītājus, kas aizņem attiecīgo punktu. Piemēram, ja jūs uzmetāt 4-1 un jums ir pārbaudītājs 4. un 1. punktā, jūs tos varat izturēt. Ja jūsu rullis dubulto sešus un jums ir četras dambretes sestajā punktā, jūs varat izturēt visus sešus.
    • Ja jums joprojām ir spēlējamais matracis un nav neviena pārbaudītāja, kas to varētu atcelt, jums jāpārvieto pārbaudītājs atbilstoši skaitlim, kas atrodas uz veidnes. Piemēram, ja jums ir palikuši tikai divi dambrete 6. un 5. punktā un jūs metat 2-1, tad jūs varat pārvietot pārbaudītāju 6. punktā uz 4. punktu, bet pārbaudītāju 5. punktā - uz 4. punkts.
    • Jūs varat izmantot augstāku rullīti, lai noturētu matricu zemākā punktā. Ja jūs metat 5-4 un 3. un 2. punktā ir palikuši tikai daži dambrete, jūs varat atcelt divus no šiem pārbaudītājiem.
    • Jums jāpārvieto zemāks presēšanas rullis pirms augstāka, pat ja tas nozīmē, ka jūs nevarat pilnībā izmantot visu matricas vērtību. Piemēram, ja jums ir pārbaudītājs 5 punktā un velmējat 5-1, jums vispirms jāpārvieto pārbaudītājs pāri 1 uz 4 punktu un pēc tam tas jānēsā, izmantojot vērtību 5.
  4. Attēls ar nosaukumu Backgammon 17. darbība4 Nolieciet visus piecpadsmit savus dambreti. Ja jūs pārtraucat visus piecpadsmit savus dambreti, pirms jūsu pretinieks to dara, tad jūs esat uzvarējis bekgemona spēlē. Bet ne visi laimesti tiek veidoti vienādi. Pretinieks var zaudēt vienā no trim veidiem:
    • Regulārs zaudējums. Tas notiek, ja jūs vispirms atnesa visus savus dambreti, kamēr pretinieks mēģināja atcelt savus dambreti. Jūsu pretinieks zaudēs tikai dubultošanās kuba vērtību.
    • The gamma . Ja jūs atņemat visus savus dambretes punktus, pirms pretinieks atvelk kādu no viņiem, viņš tiek izspēlēts un zaudē divkāršo vērtību uz dubultošanās kuba.
    • The bekgemons . Ja jūs atnesa visus savus dambreti, kamēr pretiniekam joprojām ir dambrete uz bāra vai jūsu mājas korta, tad jūsu pretinieks ir bekgemons un zaudē trīs reizes lielāku vērtību nekā dubultošanās kubs.
  5. Attēls ar nosaukumu Play Backgammon 18. darbība

    5 Spēlēt vēlreiz. Bekgemons ir paredzēts spēlēt vairāk nekā vienu reizi, jo katra spēle ir noteikta punktu daudzuma vērta. Jūs pat varat noteikt mērķi spēlēt līdz brīdim, kad zaudētājs zaudē noteiktu punktu daudzumu.
    • Ja vēlaties turpināt spēlēt vairāk spēļu, bet nevarat to izdarīt vienā sēdē, varat saglabāt katra spēlētāja zaudēto punktu kopskaitu un atgriezties spēlē citā laikā.
    Reklāma

Sabiedrības jautājumi un atbildes

Meklēt Pievienot jaunu jautājumu
  • Jautājums Vai man jāspēlē ar dubultošanās kubu? Ja spēlējat prieka pēc, jums nav jāizmanto dubultošanās kubs, jo jūs spēlējat nevis pēc punktiem.
  • Jautājums Spēles vai spēles sākumā kā tiek izlemts, kurš spēlē melno, kurš balto, un vai tas kādreiz mainās? Turnīra noteikumos teikts, ka domstarpības par šo un līdzīgām preferencēm var noteikt, metot kauliņus, un augsto veltni iegūstot pirmo izvēli.
  • Jautājums Cik gabali var aizņemt vienu vietu? Cik vien vēlaties, ja vien slotā nav pretinieka 2 vai vairāk gabalu.
  • Jautājums Ja es ripoju dubultā un veicu savas kustības, vai es atkal ripoju vai nē? Nē. Dubultspēlēs vairs netiek ritināts, vienkārši divreiz jāpārvietojas katram skaitlim.
  • Jautājums Ko man darīt ar dambreti, kas sākas manā mājas dēlī? Silphaer Labākais atbildētājs Vienkārši atstājiet viņus tur. Jūs nevarat tos izkustināt no sava iekšējā galda, vienīgais veids, kā viņi to var iegūt, ir, ja pretinieks (aka pārbaudītājs) viņus novieto uz stieņa.
  • Jautājums Kāds ir pareizs gājiens, ripinot 1 vai 2? Tas ir atkarīgs no. Ja jūs pārvietojat 1 vai 2 kā savu pirmo gājienu, labākie būs 13-11 un 6-5.
  • Jautājums Vai es varu izvēlēties nenovērst pārbaudīto pārbaudītāju un pakustināt pārbaudītāju? Silphaer Galvenais atbildētājs Vīriešus (aka dambreti) var sākt atbaidīt tikai tad, kad iekšējā tabulā ir visi vīrieši. Kad esat to izdarījis, iespējams, labāk ir mēģināt tos visus izturēt, jo pirmais, kuram visi gabali tiek nēsāti, ir tas, kurš uzvar. Tomēr jūs varat izvēlēties to pārvietot, nevis nēsāt.
  • Jautājums Es nepareizi pārvietoju savus marķierus uz izvēlēto numuru, un tas netika atklāts, kamēr mans pretinieks nebija iemetis (bet nav spēlējis). Vai man ir par vēlu novietot savus marķierus pareizajā vietā? Par to nav tehnisku noteikumu, tāpēc jums ir jāizlemj starp sevi un otru spēlētāju, vai jūs domājat, ka tas būtu taisnīgi. Parasti gājieni ir iemūrēti akmenī, bet, ja jūs varat viegli saprast un atsaukt visu, ko ietekmējis viltus gājiens, jautājiet savam pretiniekam, vai ar viņiem viss ir kārtībā.
  • Jautājums Vai ir grūti spēlēt bekgemonu? Tas ir grūti, ja esat iesācējs, bet jūs to vairāk sajutīsiet, jo vairāk praktizējat.
  • Jautājums Vai man ir jāveic solis, ja tas apdraud manu akmeni, vai es varu zaudēt savu kārtu? Nē, jums ir jāpārvieto pārbaudītājs, ja ir atvērta vieta. Vienīgā reize, kad jūs zaudējat, ir tad, kad visās vietās, kas atbilst jūsu samestajam skaitlim, ir divi vai vairāki pārbaudītāji no pretējā spēlētāja.
Parādīt vairāk atbilžu Neatbildēti jautājumi
  • Vai ir dažādi veidi, kā spēlēt bekgemonu?
  • Ko man darīt, ja kāds dubulto kubu bekgemonā?
  • Vai ir dažāda veida bekgemons?
  • Vai man ir jāatsakās no pārvietošanās ar bekgemonu, ja vieta ir bloķēta?
  • Kā es varu pārvietoties, spēlējot bekgemonu?
Parādiet vairāk neatbildētu jautājumu Uzdot jautājumu Atlikušas 200 rakstzīmes. Iekļaujiet savu e-pasta adresi, lai saņemtu ziņojumu, kad tiek atbildēts uz šo jautājumu. Iesniegt
Reklāma

Video . Izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar YouTube.

Padomi

  • Ja jūs uzmetāt vienu un to pašu numuru uz abiem kauliņiem (piemēram, 4–4), tas ir dubultā. Ja jūs velmējāt dubultu, tā vietā, lai pārvietotos divreiz vairāk nekā iegūtais, jūs pārvietojat četrreiz vairāk nekā iegūtais. Piemēram, ja jūs velmējāt 3-3, jūs četras reizes pārvietojaties 3 soļus.
  • Ja kauliņš (vai pat tikai viens mirst) nokrīt no tāfeles vai nokļūst pārbaudītājā, jums abiem atkal jālieto.

Reklāma Iesniedziet padomu Visi padomu iesniegumi pirms publicēšanas tiek rūpīgi izskatīti. Paldies, ka iesniedzāt padomu pārskatīšanai!

Jums nepieciešamās lietas

  • Backgammon dēlis.
  • Trīsdesmit pārbaudītāji no divām dažādām krāsām (15 no katras krāsas).
  • Divi kauliņu pāri.
  • Pretinieks.

Atbalstiet wikiHow izglītības misiju

Katru dienu vietnē wikiHow mēs cītīgi strādājam, lai sniegtu jums piekļuvi instrukcijām un informācijai, kas palīdzēs jums dzīvot labāk, neatkarīgi no tā, vai tas jūs uzturēs drošāk, veselīgāk vai uzlabos pašsajūtu. Pašreizējās sabiedrības veselības un ekonomiskās krīzes apstākļos, kad pasaule krasi mainās un mēs visi mācāmies un pielāgojamies ikdienas dzīves izmaiņām, cilvēkiem wikiHow ir vajadzīgs vairāk nekā jebkad agrāk. Jūsu atbalsts palīdz wikiHow izveidot padziļinātāk ilustrētus rakstus un videoklipus un dalīties mūsu uzticamā zīmola mācību saturā ar miljoniem cilvēku visā pasaulē. Lūdzu, apsveriet iespēju šodien dot ieguldījumu wikiHow.



Populāri Jautājumi

Lūk, kā tiešsaistē tiešraidē skatīties svētdienas 17. nedēļas atklāšanu starp titāniem un teksāniešiem, ja jums nav kabeļa.



Kamēr puse no labākajiem vīriešu spēlētājiem šonedēļ piedalās Dubaijas čempionātā tenisā, otra puse dodas uz Akapulko uz Abierto Mexicano Telcel Open.



Rodžers Federers, Rafaels Nadals un Novaks Džokovičs izcīnījuši 56 no pēdējiem 67 'Grand Slam' tituliem. Ar lielo trijnieku dominē teniss, mēs skatāmies uz pieciem spēlētājiem, kuri būtu varējuši uzvarēt vairāk 'Grand Slam' turnīru, ja ne viņi.

Sarkanā karstuma Deitona svētdien dodas uz Filadelfiju, lai svētdien pārbaudītu pret Sent Džozefu. Lūk, kā jūs varat tiešraidē skatīties spēli tiešsaistē.